解决protobuf不能直接在IOS上使用,利用protobuf-net在IOS上通讯

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早前在公司突然要把项目移植到IOS上,但是protobuf却出现了不能使用的情况,后来在网上找到了解决方案,感谢那位大神。

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原文连接地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27&page=1

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  以下是笔者自己的使用记录,为了方便自己以后使用时再次查看,看不懂的笔者粗语的可以到原文中查看,不喜勿喷-----------~~~-------------~~!!!

首先是下载protobuf-net,当然我当时使用的也是r668版本,有没有什么新的我也没有去查。好了不废话,现在开始进入正题。

第一、

  下载protobuf-net,解压到你想要的目录,按照原文中的意思要把两个Precompile\precompile.exe 以及 ProtoGen\protogen.exe 两个文件加入到环境变量中 , 之后方便使用。笔者第一次使用的时候设置了环境变量但是不知道为什么不管用,后来笔者将他写成了bat文件,只改文件名字和路径解决了一切。

cd C:\Users\Administrator\Desktop\Moblie\protobuf-net\ProtoGen
protogen -i:backstageMessagecontract.proto -o:BackstageMessagecontract.cs -ns:com.czkj.jsys

  这就是笔者写的很挫的bat文件,为了加深记忆,笔者决定再写一次,一切为了伟大程序员使命。

  经过笔者的再次尝试这次设置环境变量成功了,看来笔者以前肯定犯了什么错误。

  这给不懂设置的人看的:http://wenku.baidu.com/link?url=y_hM5UZgCbs4uWPlIq7UPCT4QrwI5QahTo2tPmJRd6jgoQ5NqX6eGiswPnDbR4zhfGFbr3w9RBAhxyGO2DRdtEDtq_GEedPwQ28be5Bixvi

  

  贴上成功的图片。

第二、proto文件书写规则

message MessageContract {
required string contractId = 1;
optional bytes body = 2;
required int64 date = 3;
}

message ReconnectionContract{
optional string sessonid= 1;
}

message ReconnectionResultContract{
required int32 result = 1;
}

message LoginContract{
required int32 versionCode = 1;
required string versionName = 2;
optional string userName = 3;
optional string password = 4;
optional string touristCode = 5;
optional string openId = 6;
optional string TXWMId = 7;
optional string ip= 8;
}

message LoginResultContract{
required int32 result = 1;
optional string sessonid= 2;
optional string userName = 3;
}

  这里解释一下我这个proto的实际用法,MessageContract 其实是作为一个消息总体,他把发送的消息打包到自己的body上,然后自身有一个连接类型辨别contractId ,至于data则是笔者用来记录某项东西用的,具体你们可以自己斟酌要不要。

这里举个栗子(希望大家喜欢)

  比如说像笔者这样子的要做一个登录的连接,可以看到我们有LoginContract和LoginResultContract两个消息体(笔者是个菜鸟,不知道这样叫是否正确)。正如字面上的意思,一个是用来发送登录消息的一个是用来接收登录消息的。可能有的人又会问了,你说的这些我都知道,可是具体怎么用呢。

这里再举个栗子,结合我这个测试的项目

  在我们完成整个打包之后(具体的可以看完下面的再倒回来看)。

  我们生成文件之后,就可以使用我们刚刚的消息体了。废话不多说上图!

  这里我们把这个消息对象实例化,然后给这个消息体赋值,再转化为byte[],再以同样的方式赋值到总消息体上,最后发送出去,具体怎么转化,下面讲到的时候在细说。对了,这里可能有的人会问,为什么你写的是LoginContract出来的却不一样,这里的原因是在你打包的时候,他会把你的消息类重命名成这种类型,也就是说你后面写的消息体也是会按这种结构类型出来(不知道笔者理解有没有错或者写错什么,欢迎指出,感谢万分)。

第三、生成cs文件

  使用protogen 命令行来生成代码 (precompile以及protogen都只能在windows下运行,在mac上可能可以通过mono来运行这个exe,但是没有试过,笔者也还没试过。)

原文的使用例子:

protogen -i:Test1.proto -i:Test2.proto -i:Test3.proto -o:Output.cs -ns:com.fbmly.model

-i 是输入文件,可以有多个

-o 输出的cs文件, 只能有一个..如果-i有多个 会将所有的代码生成到这一个cs文件当中

-ns 命名空间   最好使用,如果不使用每次生成的默认命名空间是proto的文件名。 

通常来说 只要把所有的数据结构生成到一个cs就行了(要不然使用多个-i , 要不就把所有protobuf定义写在一个proto文件中),这样之后之后操作比较方便一些。

cd C:\Users\Administrator\Desktop\Moblie\protobuf-net\ProtoGen
protogen -i:backstageMessagecontract.proto -o:BackstageMessagecontract.cs -ns:com.czkj.jsys

  这是笔者写的一个bat文件内容,在你的目录里面生成cs文件,笔者这里把文件都丢那里去了,大家可根据喜好自己修改文件路径。后面的-ns是命名空间,请自行定义。

 

第四、编译dll库(可以直接查看原文)

 

使用MonoDevelop工具 将上一步生成的cs文件编译成dll库.

1.创建一个新的工程 (File->New->Solution)

2.在弹出的对话框中选择 C# 再选择 Library.

3.在下方填写好工程的名字 (这个名字是生成dll的名字,所以要起好,笔者的是BackstageMessagecontract)

4.点击forward (之后还要点一次ok)

5.删掉默认生成的MyClass.cs文件,有必要的话在AssemblyInfo.cs里填写一些版权信息。

6.将上一步用protogen生成的cs文件 加入到工程 (在左边工程名 上右键 就可以添加)

7.添加protobuf-net引用库

   点击工程的References->Edit References

   然后选择刚才的CoreOnly\ios下的dll库 , 双击库文件就可以加到右边(这里值得一提的是里面包含有不同的平台选择)

 

 (经过笔者的验证,要在安卓上使用的话可以选择mono)

   最后检查下References里面如果有protobuf-net.dll就正确了。

 

 

 

 

 

 

8.都做好后, 点击Build->Build All就可以在当前工程生成dll了(dll的路径在你的项目的Debug或者Release文件夹里面)

   不要忘记 debug 和 release的选择 ,测试完后应该重新拿release再编译一次的。

  

第五、预编译序列化库

   上一步生成了数据的dll文件,这一步需要用到上一步的dll文件来生成专门序列化的dll文件。

    ( 上一步生成的dll文件目录,会自动把protobuf-net库文件也复制过来 , 所以只需要记住这一点就行了。 比如你要是复制到其他目录进行操作, 这点会很重要 )

D:
cd D:\Documents\Projects\BackstageMessagecontract\BackstageMessagecontract\bin\Release
C:\Users\Administrator\Desktop\Moblie\protobuf-net\Precompile\Precompile BackstageMessagecontract.dll -o:ProtobufSerialize.dll -t:com.czkj.ProtobufSerializer

  这是笔者的bat在对应路径里面生成我们想要的dll文件。当运行完之后你会发现三个dll都在一起了,然后把他们一起丢进到项目里面去吧。

  笔者使用的是Unity,经过测试之后在Unity编译器中Xcode中和真机上都通过了运行。

最后、代码测试

1.如何序列化数据

  这里消息进行了两次打包,最后才进行消息发送,至于怎么发送什么的都是大神提供的现成的接口,有机会的话再写上一帖,让自己也学习学习。

2.如何反序列化

  笔者这里是使用了大神提供的消息机制,进行消息回调。当服务器返回消息的时候会执行这里的abc,然后反序列化结果,赋值给我们的消息类,然后我们就可以看到登录结果啦。

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--------------------------------------------笔者第一次写博客,感觉写得真心累呀,程序员真是一个不简单的生物---------------------------------------

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