猫猫学IOS(十五)UI之曾经大热的打砖块小游戏

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原文地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents

!素材代码里面有我写的全部代码,注释齐全,方便学习

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代码

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原文:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents
//  ViewController.m
//  打砖块
//
//  Created by liufan on 13-8-17.
//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//


@interface ViewController : UIViewController

// 砖块图像数组
@property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(UIImageView) NSArray *blockImages;
// 小球图像视图
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *ballImageView;
// 挡板图像视图
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *paddleImageView;
// 消息标签
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *messageLabel;
// 点击屏幕手势识别
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITapGestureRecognizer *tapGesure;

// 点按屏幕,开始游戏
- (IBAction)tapScreen:(id)sender;
// 拖拽挡板
- (IBAction)dragPaddle:(UIPanGestureRecognizer *)sender;

@end

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@interface ViewController ()
{
    // 小球的初始位置
    CGPoint         _originBallCenter;
    // 挡板的初始位置
    CGPoint         _originPaddleCenter;
    // 游戏时钟
    CADisplayLink   *_gameTimer;
    // 小球的速度
    CGPoint         _ballVelocity;
    // 挡板的水平速度
    CGFloat         _paddleVelocityX;
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    // 记录小球初始中心点位置
    _originBallCenter = _ballImageView.center;
    // 记录挡板初始中心点位置
    _originPaddleCenter = _paddleImageView.center;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

#pragma mark - 碰撞检测方法
// 与屏幕的碰撞检测
- (void)intersectWithScreen
{
    // 与屏幕上方的碰撞检测
    if (CGRectGetMinY(_ballImageView.frame) <=0) {
        _ballVelocity.y = ABS(_ballVelocity.y);
    }

    // 与屏幕左侧的碰撞检测
    if (CGRectGetMinX(_ballImageView.frame) <= 0) {
        _ballVelocity.x = ABS(_ballVelocity.x);
    }

    // 与屏幕右侧的碰撞检测
    if (CGRectGetMaxX(_ballImageView.frame) >= self.view.bounds.size.width) {
        _ballVelocity.x = -ABS(_ballVelocity.x);
    }

    // 从屏幕下方掉出,游戏结束
    if (CGRectGetMinY(_ballImageView.frame) >= self.view.bounds.size.height) {
        NSLog(@"你输了!");
        // 关闭时钟
        [_gameTimer invalidate];

        // 提示用户输了
        [_messageLabel setHidden:NO];
        [_messageLabel setText:@"你输啦~~~"];
        // 启用点击屏幕手势识别
        [_tapGesure setEnabled:YES];
    }
}

// 与砖块的碰撞检测
- (void)intersectWithBlocks
{
    for (UIImageView *block in _blockImages) {
        // 循环检测砖块是否与小球碰撞,如果发生碰撞,翻转小球的速度
        if (CGRectIntersectsRect(block.frame, _ballImageView.frame) && ![block isHidden]) {
            // 把砖块隐藏起来
            [block setHidden:YES];

            // 翻转小球Y方向速度
            _ballVelocity.y *= -1;
        }
    }

    // 所有的砖块都被隐藏了,说明游戏胜利
    BOOL win = YES;
    for (UIImageView *block in _blockImages) {
        if (![block isHidden]) {
            win = NO;

            break;
        }
    }

    // 游戏胜利的处理
    if (win) {
        // 关闭时钟
        [_gameTimer invalidate];

        // 提示用户输了
        [_messageLabel setHidden:NO];
        [_messageLabel setText:@"欧耶~~~"];
        // 启用点击屏幕手势识别
        [_tapGesure setEnabled:YES];
    }
}

// 与挡板的碰撞检测
- (void)intersectWithPaddle
{
    if (CGRectIntersectsRect(_paddleImageView.frame, _ballImageView.frame)) {
        // 小球Y方向速度翻转
        _ballVelocity.y = -ABS(_ballVelocity.y);

        // 增加小球水平方向的速度,简单修正一下小球的水平速度
        _ballVelocity.x += _paddleVelocityX / 120.0;
    }
}

// 屏幕刷新时执行的方法
- (void)step
{
    NSLog(@"屏幕刷新了");
    [self intersectWithScreen];
    [self intersectWithBlocks];
    [self intersectWithPaddle];

    // 更新小球位置
    [_ballImageView setCenter:CGPointMake(_ballImageView.center.x + _ballVelocity.x,
                                         _ballImageView.center.y + _ballVelocity.y)];
}

// 点击屏幕,开始游戏
- (IBAction)tapScreen:(id)sender
{
    NSLog(@"点击屏幕了!");

    // 禁用点击屏幕手势识别
    [_tapGesure setEnabled:NO];

    // 消息标签隐藏
    [_messageLabel setHidden:YES];
    // 小球
    [_ballImageView setCenter:_originBallCenter];
    // 挡板
    [_paddleImageView setCenter:_originPaddleCenter];
    // 砖块,把隐藏的砖块恢复
    for (UIImageView *block in _blockImages) {
        [block setHidden:NO];
    }

    // 给小球设置初始速度
    _ballVelocity = CGPointMake(0.0, -5.0);

    // 定义游戏时钟
    _gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(step)];

    // 把游戏时钟添加到主运行循环中
    [_gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

// 拖拽挡板
- (IBAction)dragPaddle:(UIPanGestureRecognizer *)sender
{
    // 拖拽手指时,改变挡板的位置
    // 需要判断手指是否在拖动
    if (UIGestureRecognizerStateChanged == sender.state) {
        // 取出手指移动到的位置
        CGPoint location = [sender locationInView:self.view];
        // 将挡板的水平位置设置为手指的位置
        [_paddleImageView setCenter:CGPointMake(location.x, _paddleImageView.center.y)];

        // 记录挡板的水平移动速度
        _paddleVelocityX = [sender velocityInView:self.view].x;
        NSLog(@"%f", _paddleVelocityX);
    } else if (UIGestureRecognizerStateEnded == sender.state) {
        // 恢复手指移动速度
        _paddleVelocityX = 0;
    }
}

@end

游戏规则

1-》屏幕上?方有四排砖块
2-》点击屏幕开始游戏
3-》游戏开始时,?小球向上?方运?行
4-》?小球与砖块撞击可以撞碎砖块并反弹
5-》?小球与屏幕顶部、右侧、左侧碰撞会反弹
6-》?小球与挡板碰撞会反弹
7-》左右移动?手指可以挪动挡板
8-》?小球从屏幕下?方掉出游戏结束

开发步骤

1-》新建项?目
2-》搭建界?面
获取界?面对象并监听屏幕事件(storyboard设置界面,脱线)
3-》代码实现
点击屏幕让?小球动起来 (游戏时钟,刷新位置)
砖块碰撞检测 (碰撞后隐藏)
拖动挡板改变?小球?方向 (得到拖拽手势速度,改变小球速度)
胜负判断及重置游戏 (小球的位置中y的最小值有没有大于屏幕y最大值)


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