cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/
游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。
iOS平台嵌入
iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。
参考如下链接中的实现方式: cocos2d-x 使用UIWebView加载网页
Android平台嵌入
1. 通过JNI从cocos2d-x的C++代码调用java代码。
这是Android实现WebView嵌入的前提条件,务必仔细的学习一遍,否则无法向下继续。 详情参见: JNI使用教程
这是我总结的一篇JNI使用的教程,基本涵盖所有JNI使用相关的要点。
2. java代码的实现
标准Android显示WebView的实现,参考代码如下:
public void displayWebView() {
this.runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
//actInstance为成员变量,是当前的Activity。 m_webView是WebView类型的成员变量
LinearLayout layout = new LinearLayout(actInstance);
actInstance.addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT));
m_webView = new WebView(actInstance);
layout.addView(m_webView);
LinearLayout.LayoutParams linearParams = (LinearLayout.LayoutParams) m_webView.getLayoutParams();
//可选的webview位置,x,y,width,height可任意填写,也可以做为函数参数传入。
linearParams.leftMargin = x;
linearParams.topMargin = y;
linearParams.width = width;
linearParams.height = height;
m_webView.setLayoutParams(linearParams);
//可选的webview配置
m_webView.setBackgroundColor(0);
m_webView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE);
m_webView.getSettings().setAppCacheEnabled(false);
}
});
}
这里需要注意的问题是:
JNI调用过来的代码并不是在主线程程序流中,UI显示需要放到主线程中进行。这个问题卡了我半天的时间,最后问了锋哥才明白Android上需要这么搞。
源码分享
抽时间Github上建了项目,地址如下:
https://github.com/go3k/CCXWebview
3. 对webView的配置
在自定义的webView中跳转链接,而不是打开系统浏览器。
这需要对webView设置WebViewClient,并实现shouldOverrideUrlLoading方法,如下:
改变WebView视图的大小与位置
设置webView的LayoutParamaters,setLayoutParams。
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