安卓开发笔记——关于Handler的一些总结(上)
接上篇文章《安卓开发笔记——关于AsyncTask的使用》,今天来讲下在安卓开发里"重中之重"的另一个异步操作类Handler。
今天打算先讲下关于Handler的一些基本定义和使用方式
还是以一个下载图片为例,先看下实例效果:
好了,先来看下关于Handler的定义:
以上是官方对于Hanler类的描述,大致意思是说:Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息进行处理,也就是发送消息和接收消息不是同步的处理。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。
1、Handler是一套更新UI的机制,在子线程中进行耗时操作,然后通过它来通知主线程对UI进行更新。
2、Handler也是一套消息处理机制,可以用它来发送消息和处理消息。
关于Handler的用途:
Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler的实例都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程)
用途:1、安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行 2、安排一个动作在不同的线程中执行
接下来讲讲Handler的基本使用方式,今天先不讲太复杂,不引入线程和消息队列的概念,等下篇文章来说。
先来个教科书版本的Handler使用方式:(注释很全)
1 package com.example.handlertest_01; 2 3 import java.io.IOException; 4 5 import org.apache.http.HttpEntity; 6 import org.apache.http.HttpResponse; 7 import org.apache.http.client.ClientProtocolException; 8 import org.apache.http.client.HttpClient; 9 import org.apache.http.client.methods.HttpGet; 10 import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; 11 import org.apache.http.util.EntityUtils; 12 13 import android.app.Activity; 14 import android.app.ProgressDialog; 15 import android.graphics.Bitmap; 16 import android.graphics.BitmapFactory; 17 import android.os.Bundle; 18 import android.os.Handler; 19 import android.os.Message; 20 import android.view.View; 21 import android.view.View.OnClickListener; 22 import android.widget.Button; 23 import android.widget.ImageView; 24 25 public class MainActivity extends Activity { 26 //声明所使用控件 27 private ImageView imageView; 28 private Button button; 29 private ProgressDialog progressDialog; 30 private String path = "http://pic.baomihua.com/photos/201110/m_6_634545730007187500_16585344.jpg";//下载图片的资源地址 31 32 //创建一个Handler对象 33 private Handler handler = new Handler() { 34 public void handleMessage(android.os.Message msg) { 35 byte[] data=(byte[]) msg.obj;//直接obj对象 36 Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); 37 progressDialog.dismiss(); 38 imageView.setImageBitmap(bitmap); 39 }; 40 }; 41 42 @Override 43 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 44 super.onCreate(savedInstanceState); 45 setContentView(R.layout.activity_main); 46 //对控件进行实例化,并设置相对应属性 47 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); 48 button = (Button) findViewById(R.id.bt); 49 progressDialog=new ProgressDialog(this); 50 progressDialog.setTitle("当前任务"); 51 progressDialog.setMessage("正在下载图片,请稍后.."); 52 53 //给按钮绑定监听 54 button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 55 56 @Override 57 public void onClick(View v) { 58 progressDialog.show(); 59 new Thread(new MyThread()).start();//开辟一条子线程,执行该线程操作 60 } 61 }); 62 63 } 64 65 // 继承Runnable接口,开辟新线程访问网络资源 66 public class MyThread implements Runnable { 67 @Override 68 public void run() { 69 HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); 70 HttpGet httpGet = new HttpGet(path); 71 try { 72 HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(httpGet); 73 if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { 74 // 访问成功 75 HttpEntity entity = httpResponse.getEntity(); 76 // 阿帕奇提供的工具类EntityUtils可以很方便的把实体对象转换成字节码数组 77 byte[] data = EntityUtils.toByteArray(entity); 78 79 Message message = handler.obtainMessage();//取得Message消息对象 80 message.obj = data; 81 handler.sendMessage(message);//利用handler发送消息 82 } 83 } catch (ClientProtocolException e) { 84 e.printStackTrace(); 85 } catch (IOException e) { 86 e.printStackTrace(); 87 } 88 } 89 90 } 91 92 }
这里的Message就是上文所提到的消息,这边有个特别需要主要的是如何得到一个Message的实例对象,官方不提倡我们直接new Message(),它提供了很多种方法让我们去获取,具体我们可以看下API文档:
Handler类:
Message类:
为什么不直接去new Message()对象,查看过源码的朋友可以发现,其实Message.obtain()或者是Handler.obtainMesssage()在源码里我们可以发现,Android给我们提供了一个消息池,这个消息池的大小为10而且加锁了,在我们调用这些方法的时候,系统会先去消息池里去取消息对象,如果不存在那么它才会去new出一个新的Message消息对象。
Message对象,里面除了给我们提供了obj这个存储对象之外,它还帮我们提供了一些其他类型的存储变量,比如:
这几个变量都是Android给我们提供的轻消耗的变量,我们可以拿来用,例如arg1,arg2我们可以用来存放简单的整型变量,what我们可以用来存放消息的标识符,然后在handMessgae(Message msg)里用一个switch去判断要执行那些操作等等,用法和上面给的代码一致。
例如:
1 Message message=Message.obtain(handler); 2 message.obj=data; 3 message.sendToTarget();
具体大家查看下API结合我刚给的注释,其实都很简单,这里就不一一举例了。
最后再看看下几个发送消息的API:
说几个易混淆的吧,其他的大家可以自己尝试玩玩
比如sendMessageDelayed是延迟发送回消息,后面跟着long类型的时间,以毫秒为单位。
还有sendMessAtTime是定时发送消息,时间由uptimeMills()传递
这两句是等效的,都是延时1秒将消息加入列队:
1 handler.sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis()+1000); 2 handler.sendMessageDelayed(msg, 1000);
好了,先介绍这么多吧,其他的等下篇文章再说。
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