IOS点灯小游戏

学习iOSUI阶段第三天掌握了一些视图相关的技巧,于是想到做个小app来巩固一下。

晚上没事就做了这个点灯的小游戏。


关于点灯游戏的相关信息参考百度百科

一下是我的实现步骤:

第一步:素材准备

          准备好两张图片作为游戏中灯的两种状态,一张名为red.jpg(代表灯灭),另一张为:blue.jpg(代表灯亮)。

第二步:制作游戏布局

          游戏布局是一个N*N的正方形,我使用了UIButton 作为灯来通过循环进行了一个N*N的游戏布局。

          刚开始想到了用两层for循环来进行布局,但是仔细思考后发现用一层for循环就可以实现了。实现代码如下:

 for (int i=0; i<self.ShuLiang; i++) {
        UIButton *btn=[[UIButton alloc]  initWithFrame:
                       CGRectMake((i%line)*btnwidth+(i%line+1)*jx, ((i/line)+1)*jx+(i/line)*btnwidth+100, btnwidth, btnwidth)];
        btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
        btn.tag=i+1;
        [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"red.jpg"] forState:UIControlStateNormal];
        
        [btn addTarget:self action:@selector(calculate:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview:btn];
        
    }

其中self.ShuLiang 是每一关卡中灯的数量,我设置为关卡的平方数。 line是每行的数量,也就是关卡。

通过循环最终会在屏幕上画出一个line*line的游戏布局。

添加按钮的同时给每个按钮设定一个点击方法,即calculate方法:

-(void)calculate:(UIButton*)ClickedButton
{
    [self showStepCount];
    //获得点击的按钮
    NSLog(@"%ld",ClickedButton.tag);
    long index=ClickedButton.tag    ;
    [self toggleLight:index];
    if ((index-1)%self.Level!=0) {
        [self toggleLight:index-1];
    }
    if (index%self.Level!=0) {
        [self toggleLight:index+1];
    }
    if ((index+self.Level)<=pow(self.Level, 2)) {
        [self toggleLight:index+self.Level];
    }
    if ((index-self.Level)>0) {
        [self toggleLight:index-self.Level];
    }
    if ([self isWin]) {
        UIAlertView *alert=[[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"恭喜" message:@"您过关啦!" delegate:self cancelButtonTitle:@"下一关" otherButtonTitles:@"重玩",@"退出", nil];
        [alert show];
        
    } ;
    
    
    
}

calculate方法的功能就是用来判断并改变被点击按钮和四周按钮的状态的。很简单吧。


下面改变按钮状态的方法:

//改变状态
-(void)toggleLight:(NSInteger)index
{
    if([self.view viewWithTag:index].backgroundColor==[UIColor redColor])
    {
        
        [self.view viewWithTag:(index)].backgroundColor=[UIColor blueColor];
        [((UIButton*)[self.view viewWithTag:(index)]) setImage:[UIImage imageNamed:@"blue.jpg"] forState:UIControlStateNormal];
    }
    else
    {
        
        [self.view viewWithTag:(index)].backgroundColor=[UIColor redColor];
        [((UIButton*)[self.view viewWithTag:(index)]) setImage:[UIImage imageNamed:@"red.jpg"] forState:UIControlStateNormal];
    }
}

判断按钮全部点亮(过关)

-(BOOL)isWin
{
    int j=0;
    for(int i=0;i<self.ShuLiang;i++)
    {
        if ([self.view viewWithTag:i+1].backgroundColor==[UIColor blueColor]) {
            j++;
        }
    }
    if (j==self.ShuLiang) {
        return YES;
    }
    else
    {
        return NO;
    }
}
以上就是大致的实现步骤了,对于初学者来说还是有帮助的。哈哈 运行出来自娱自乐还是蛮有意思的。

附上截图:

技术分享技术分享


郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。