android tv 实现全屏画竖线
自定义view
采用canvas双缓冲的方式,可以减少绘制的时间,提升性能。
StaggeredView.java
源代码如下:
package com.xxx.demo; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.View; import android.view.WindowManager; public class StaggeredView extends View { int width; int height; Paint p; Bitmap bitmap = null; Canvas x = null; public StaggeredView(Context context) { super(context); WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService( Context.WINDOW_SERVICE); width = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); height = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); p = new Paint(); } private void initMyCanvas() { p.setColor(Color.WHITE);// 设置绿色 bitmap = Bitmap.createBitmap(20, 20, Bitmap.Config.ARGB_8888); // Create canvas. x = new Canvas(); x.setBitmap(bitmap); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); p.setAntiAlias(true); for (int i = 0; i <=20; i++) { changeColor(i, p); x.drawLine(i, 0, i, 20, p);// 画线 } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); // 创建画笔 long startTime=System.currentTimeMillis(); initMyCanvas(); int bitWidth = bitmap.getWidth(); int bitHeight = bitmap.getHeight(); for (int i = 0; i < height; i += bitHeight) { for (int j = 0; j < width; j += bitWidth) { // changeColor(i,j,p); // canvas.drawPoint(i, j, p); canvas.drawBitmap(bitmap, j, i, p); } } System.out.println("时间==="+(System.currentTimeMillis()-startTime)); } /** * 改变画笔的颜色 * * @param i * @param p */ private void changeColor(int i, Paint p) { switch (i % 2) { case 0: p.setColor(Color.WHITE); break; case 1: p.setColor(Color.BLACK); break; } } }
首先先画出一个小的矩形区域,创建一个canvas画在BitMap上,之后使用系统的canavas复用前面的BitMap,可以提高处理的效率。
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(new StaggeredView(this)); } }打印的结果如下:
I/System.out: 时间===91
方法二:
StaggeredView2.java
采用默认的方式,就是一个循环,画width个竖线。效率还是很低下的。。
public class StaggeredView2 extends View { int width; int height; Paint p; Bitmap bitmap = null; Canvas x = null; public StaggeredView2(Context context) { super(context); WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService( Context.WINDOW_SERVICE); width = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); height = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); p = new Paint(); initMyCanvas(); } private void initMyCanvas() { p.setColor(Color.WHITE);// 设置绿色 bitmap = Bitmap.createBitmap(20, 20, Bitmap.Config.ARGB_8888); // Create canvas. x = new Canvas(); x.setBitmap(bitmap); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); p.setAntiAlias(true); for (int i = 0; i <= 30; i++) { changeColor(i, p); x.drawLine(i, 0, i, 30, p);// 画线 } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); // 创建画笔 long startTime=System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < width; i++) { changeColor(i, p); canvas.drawLine(i,0, i, height - 1, p); } System.out.println("时间==="+(System.currentTimeMillis()-startTime)); } /** * 改变画笔的颜色 * * @param i * @param p */ private void changeColor(int i, Paint p) { switch (i % 2) { case 0: p.setColor(Color.WHITE); break; case 1: p.setColor(Color.BLACK); break; } } }结果为:
I/System.out: 时间===277
相对前面的方式而言,效率是很低下的。。。
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