Android Studio开发基础之Context用法说明

1、Context说明       

       Context是一个用于访问全局信息的接口,如应用程序的资源(如图片,字符串等),一些常用的组件继承自Context,如Activity和Service等等。

       如利用Java代码创建一个textView,textView的第一种setText()方法直接传入一个字符串,第二种setText()方法传入一个整形的id(位于values\\strings.xml下面的hello_world,即:<string name="hello_world">Hello world!</string>),最后将setContextView改为setContextView(textView)。

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    private TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);

        textView=new TextView(MainActivity.this);
        //textView.setText("Hello GeoStorm");

        textView.setText(R.string.hello_world);
        
        setContentView(textView);
    }
}
       以上代码中,双击第一个setText()方法,按F4,即可看到该构造函数,入口参数为字符串。

public final void setText(CharSequence text) {
        setText(text, mBufferType);
    }
       双击第一个setText()方法,按F4,即可看到该构造函数,入口参数为resid,其内部的setText()即为第一个setText()方法,getContext()即为我们创建TextView时传入的MainActivity.this!!!
    public final void setText(int resid) {
        setText(getContext().getResources().getText(resid));
    }

       在看了构造函数之后,我们也可以按照构造函数里的,进行下面的原始写法:

    //textView.setText(R.string.hello_world);
    textView.setText(getApplicationContext().getResources().getText(R.string.hello_world));
       同样,我们也可以访问图片资源:
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    private TextView textView;
    private ImageView imageView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);

        //textView=new TextView(MainActivity.this);
        //textView.setText("Hello GeoStorm");
        //textView.setText(R.string.hello_world);
        //textView.setText(getApplicationContext().getResources().getText(R.string.hello_world));
        
        imageView=new ImageView(this);//可以直接使用this
        imageView.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);
        setContentView(imageView);
    }
}

2、Application的应用及说明

       现在我们用Context来实现组件之间信息的共享。创建一个App.java类用来传递数据,继承自Application,增加一个字符串变量,并添加读写构造函数,如下:

package com.example.lhb.context;

import android.app.Application;

public class App extends Application {
    public String S="DefaultString";

    public void setS(String s) {
        S = s;
    }

    public String getS() {
        return S;
    }
}
       接下来进行AndroidManifest配置:在Application中加入android:name=".App",并添加另一个Activity,名为Main2。在配置文件中加入跟MainActivity一样的配置,其中 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />说明在手机桌面上出现两个应用程序。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.lhb.context" >

    <application
        android:name=".App"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="Main1" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity
            android:name=".MainActivity2Activity"
            android:label="Main2" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
       Main1中和Main2加入如下同样的代码:

package com.example.lhb.context;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    private TextView textView;
    private EditText editText;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        textView= (TextView) findViewById(R.id.textView);
        editText= (EditText) findViewById(R.id.editText);

        //读取默认的字符串
        textView.setText("共享的数据是:"+((App)getApplicationContext()).getS());

        findViewById(R.id.btnSave).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ((App)getApplicationContext()).setS(editText.getText().toString());
                textView.setText(String.format("共享的数据是:%s",editText.getText().toString()));
            }
        });
    }
}
效果如下:

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3、Application生命周期

       重写构造函数并执行,结果发现App.java的onCreate()函数在任何一个Activity的onCreate()函数之前执行,这对于我们做初始化操作非常有用。

package com.example.lhb.context;

import android.app.Application;

public class App extends Application {
    public String S="DefaultString";

    public void setS(String s) {
        S = s;
    }

    public String getS() {
        return S;
    }

    @Override
    //创建时执行
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        System.out.println("App OnCreate");
    }

    @Override
    //结束时执行,一般不执行,只在模拟环境中执行
    public void onTerminate() {
        super.onTerminate();
        System.out.println("App on Terminate");
    }

    @Override
    //低内存时执行
    public void onLowMemory() {
        super.onLowMemory();
    }

    @Override
    //清理内存时执行
    public void onTrimMemory(int level) {
        super.onTrimMemory(level);
    }
}





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