Android动画学习Demo(1) 关于ViewAnimation的用法及总结

在Android系统中,提供了两种动画框架:

1)View Animation(视图动画),而View Animation 里面又包含了下面两种模式

1.1)Tween Animation (也称之为Tween Animation)

1.2)Frame Animation (也称之为Drawable Animation)

2)Property Animation(属性动画),这是在Android 3.0(API Level 11)之后才支持的框架。

所以,不考虑层次,只考虑实现,Android中就存在以下三种动画框架:

1)View Animation

2)Drawable Animation

3)Property Animation

今天我们就来讲一下View Animation(Tween Animation)的用法,然后最后总结一下关于View Animation 的优缺点。

简单地说,View Animation提供了一些在View上简单的动画效果,包括Tranlsate(平移),Rotate(旋转),Scale(缩放)和 Alpha(透明)这几种动画效果。

我们先来看一下效果图:



简单说明一下:

1)前面四个按钮分别代表了四种效果,点击执行对应的效果

2)如果fromXml被选中的话,表明效果是从xml加载的,如果没有选中,则是在Java中定义的

3)每种效果都可以通过Interpolator按钮来选择对应的Interpolator,这里只简单用了五种插值器。

4)Set为了方便展示,没有添加Alpha的效果,其它三种都加了,可以通过下面的Sequence和simultaneous单选按钮来选择是顺序播放还是同时播放各种效果。

下面我们说说View Animation都是怎么实现的。

View Animation的实现方式有两种:一是在XML中定义;二是在Java 代码中定义

XML 定义

1. Scale(缩放)

首先我们要先在 res/amin/中创建一个定义动画的xml文件,就叫transform.xml吧(这里要注意,关于View Animation的动画效果,都是要放在 /res/anim 路径下的) 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromXScale="1.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="0.5"
    android:toYScale="0.5"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse" />
关于scale的参数有:

fromXScale, fromYScale:X/Y 方向开始的比例(1.0 就是原来比例的1.0倍)

toXScale, toYScale:X/Y 方向最终的比例

pivotX, pivotY:缩放的轴(50则是在其父容器50%的位置,,加上百分号,50%,则是相对于其本身,也就是绕其中心)

2. Translate (平移)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromXDelta="0"    
    android:toXDelta="100"
    android:fillAfter="true" />
关于translate的参数有:

fromXDelta : 平移开始的位置

toXDelta:      平移结束的位置

3. Rotate (旋转)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromDegrees="-180"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toDegrees="0" />
fromDegrees : 开始的角度 

toDegrees    : 结束的角度

pivotX, pivotY:旋转的轴

4. Alpha (透明 )

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:duration="1000"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toAlpha="0" />
fromAlpha: 开始时的透明度(1.0 完全不透明, 0 完全透明,等于不见了)

toAlpha:结束时的透明度

5. 共有的属性

每个动画我们都必须设置通过Duration来设置其时长,不然的话,没有时间,谈何动呢。

duration:动画的时长 

而repeatCount和repeatMode等则不是必须的,但可以应用到每个动画效果上。

repeatCount:重复的次数

repeatMode:reverse (从结束位置反过来进行动画),restart(在开始位置重新开始动画)。

fillAfter :当为true的时候,动画会停在结束的那一刻。

fillBefore:当为true的时候,动画结束后,当前View会停留在开始的那一刻。

等等等,就不多说了。

6.在Java中调用 

当把这些参数都定义好之后,那么就可以在Java中调用我们定义好的这个动画文件了,具体代码如下:

if (cbFromXml.isChecked()) {
    animation1 = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.transform1);
    animation2 = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.transform2);
    animation3 = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.transform3);
    animation4 = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.transform4);
}

把定义的动画效果通过 AnimationUtils.loadAnimation这个方法拿出来,将通过view的startAnimation函数,将animation设置给view,并开始运行。

	public void onClick(View v) {
		switch (v.getId()) {
		case R.id.button1:
			animation1.setStartOffset(0);
			v.startAnimation(animation1);
			break;
这样,我们就可以在上面的效果图中看到各种的效果了。

当然,这只是一种效果的动画,那我们如果要将各种效果同时进行,或者按顺序来进行,怎么办呢?

我们可以通过定义Set,来实现这个效果:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true" >

    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="-180"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="0" />

    <scale
        android:duration="2000"
        android:fromXScale="0.5"
        android:fromYScale="0.5"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="2.0"
        android:startOffset="2000"
        android:toYScale="2.0" />

</set>

而在Java中,调用方法是一样的。在上面的设置中,每个动画效果都有一个startOffset参数,是设置动画开始的偏移量的,如果我们要动画顺序执行,那我们就必须设置各个效果的偏移时间,如上面,rotate是马上执行的,而scale效果会在2秒后才执行,刚好在rotate效果执行之后。

Java中定义

那么在Java中该如何定义呢?请直接看代码吧,很简单的。
animation1 = new ScaleAnimation(1.0f, 0.5f, 1.0f, 0.5f,50,50); //Scale Animation
animation1.setDuration(DURATION);
animation1.setRepeatCount(1);
animation1.setInterpolator(interpolator);
animation1.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

animation2 = new RotateAnimation(0, 180, 50, 50); //Rotate Animation
animation2.setDuration(DURATION);			
animation2.setRepeatCount(1);
animation2.setInterpolator(interpolator);
animation2.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

animation3 = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0); //Translate Animation
animation3.setDuration(DURATION);			
animation3.setRepeatCount(1);
animation3.setInterpolator(interpolator);
animation3.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

animation4 = new AlphaAnimation(1.0f, 0f); //Alpha Animation
animation4.setDuration(DURATION);			
animation4.setRepeatCount(1);
animation4.setInterpolator(interpolator);
animation4.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

animationSet = new AnimationSet(false);   //Animation Set
animationSet.addAnimation(animation1);
animationSet.addAnimation(animation2);
animationSet.addAnimation(animation3);

设置的各种属性其实是一一对应于我们在XML中定义的各种属性的,定义好了之后,其实就跟XML中定义好并加载到Java代码中之后一样,直接调用View.startAnimation函数就可以了,在这里就不详细说了。

总结

View Animation 其实是非常简单的,而且很容易用,一般如果不需要太复杂的效果,其实是够用的了。
那么它到底有什么优缺点呢,为什么在3.0后还要再加入Property Animation呢?
1)View Animation, 顾名思义,只能用在View上面,没法用在非View的对象上,比如我们自定义出来的对象
2)只是提供了有限的几种效果,比如旋转,平移,缩放和透明,如果我们要实现其他的效果,则没有办法。。。
3)动画效果执行完之后,只是在界面上重画了这个View,而View的实际位置跟属性其实是没有变化的。怎么理解呢,比如一个按钮,我们将它从左边移到右边了,在界面上看到这个按钮已经在右边了,但是当我们去点击它的时候,却没有事件响应,只有当回原来的位置的时候,事件才被响应,就是说,人跑了,心还留在原地。从下面这个效果图,我们看得很明显:


而property Animation就不会存在这个问题,我们下一篇文章再一起来看看吧。

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