Android View的滚动scroll
在View中:
public void computeScroll() { //空实现 }
public void scrollTo(int x,int y) {//view的(left,top)滚动到一个点(x,y)
if (mScrollX != x ||mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
public void scrollBy(int x,int y) {//view的(left,top)需要滚动的距离为(x,y)
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
public finalint getScrollX() {
return mScrollX;//最后一次滚动到的left坐标值
}
public finalint getScrollY() {
return mScrollY;//最后一次滚动到的top坐标值
}
关于computeScroll:
调用view.invalidate(); 会触发该方法。
重写该方法时,内部一般使用一个android.widget.Scroller来处理滚动
android.widget.Scroller:
构造方法:
public Scroller(Context context) {
this(context, null);
}
public Scroller(Context context, Interpolator interpolator) {//使用了插值器Interpolator
this(context, interpolator,
context.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB);
}
public Scroller(Context context, Interpolator interpolator,boolean flywheel) {
mFinished = true;
mInterpolator = interpolator;
mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f;
mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction());
mFlywheel = flywheel;
mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f);// look and feel tuning
}
一般使用第二个构造方法就可以,不想滚动效果太突兀,Interpolator传入一个LinearInterpolator(匀速运动)即可。
//开始滚动 (开始x,y, 距离dx,dy)
public void startScroll(int startX,int startY, int dx,int dy) {
startScroll(startX, startY, dx, dy, DEFAULT_DURATION);
}
//开始滚动 (,,,,滚动持续时间)
public void startScroll(int startX,int startY, int dx,int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false; //滚动是否结束
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx; //需要滚动到的最终点x
mFinalY = startY + dy; //需要滚动到的最终点y
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float)mDuration;
}
//基于手势的滑动
public void fling(int startX,int startY, int velocityX,int velocityY,
int minX, int maxX, int minY, int maxY) {
...
}public boolean computeScrollOffset() { if (mFinished) { return false; } int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); if (timePassed < mDuration) { switch (mMode) { case SCROLL_MODE: float x = timePassed * mDurationReciprocal; if (mInterpolator == null) x = viscousFluid(x); else x = mInterpolator.getInterpolation(x); mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY); break; case FLING_MODE: final float t = (float) timePassed / mDuration; final int index = (int) (NB_SAMPLES * t); float distanceCoef = 1.f; float velocityCoef = 0.f; if (index < NB_SAMPLES) { final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES; final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES; final float d_inf = SPLINE_POSITION[index]; final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1]; velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf); distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef; } mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f; mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX)); // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX); mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX); mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY)); // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY); mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY); if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) { mFinished = true; } break; } } else { mCurrX = mFinalX; mCurrY = mFinalY; mFinished = true; } return true; }
computeScrollOffset 计算滚动的偏移量:
两种滚动的模式:
1.scroll-mode
当知道滚动的目标距离时,调用startScroll方法后,即为这种模式。
根据插入器Interpolator(如果有),算出一定时间内需要滚动的距离,
最后将滚动到的目标点x,y存储在mCurrx和mCurrY中。
2.fling-mode
当不知道滚动的目标距离时,如ListView、GridView、ScrollView,
根据手指滑动后弹起的速率来计算目标的滚动距离。
最后将滚动到的目标点x,y存储在mCurrx和mCurrY中。
Scroller 自身不能将view滚动,只是用于计算view的滚动值的。
1.scroll-mode 一般使用流程
可以在onTouchevent中,算出将要滚动的距离dx、dy后,调用scroller.startScroll(...);view.invalidate();
在view的computeScroll中,调用if (scroller.computeScrollOffset()){ //滚动未完成
//1.取出计算出的一定时间内需要滚动到的目标点
int x = scroller.getCurrx();
int y = scroller.getCurrY();
//执行滚动
view.scrollTo(x, y);
invalidate();
}
invalidate后,会再次执行view.computeScroll(); 直至滚动到最终需要的目标点
2.fling-mode 一般使用流程
可以在onTouchEvent中,算出scroller.fling(...)需要的一些参数。
速率值可以用VelocityTracker类的computeCurrentVelocity()方法来计算。
也可以用GestureDetector来监听touchevent,GestureDetector初始化时,重写一个onFling();
即手势探测器,探测到fling的动作后,就会触发它。
调用scroller.fling()后,算出滚动到的目标点。再在view.computeScroll中使用它,用法同上。
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