Android View的滚动scroll

在View中:

public void computeScroll() { //空实现 }

public void scrollTo(int x,int y) {//view的(left,top)滚动到一个点(x,y)

        if (mScrollX != x ||mScrollY != y) {

            int oldX = mScrollX;

            int oldY = mScrollY;

            mScrollX = x;

            mScrollY = y;

            invalidateParentCaches();

            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);

            if (!awakenScrollBars()) {

                postInvalidateOnAnimation();

            }

        }

}

public void scrollBy(int x,int y) {//view的(left,top)需要滚动的距离为(x,y)

     scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); 

}


public finalint getScrollX() {

     return mScrollX;//最后一次滚动到的left坐标值

}


public finalint getScrollY() {

     return mScrollY;//最后一次滚动到的top坐标值

}


关于computeScroll:

  调用view.invalidate(); 会触发该方法。

  重写该方法时,内部一般使用一个android.widget.Scroller来处理滚动



android.widget.Scroller:

构造方法:

   public Scroller(Context context) {

        this(context, null);

    }

   public Scroller(Context context, Interpolator interpolator) {//使用了插值器Interpolator

        this(context, interpolator,

                context.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB);

    }

   public Scroller(Context context, Interpolator interpolator,boolean flywheel) {

        mFinished = true;

        mInterpolator = interpolator;

        mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f;

        mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction());

        mFlywheel = flywheel;


        mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f);// look and feel tuning

    }

一般使用第二个构造方法就可以,不想滚动效果太突兀,Interpolator传入一个LinearInterpolator(匀速运动)即可。


一些重要方法:

//开始滚动 (开始x,y, 距离dx,dy)

public void startScroll(int startX,int startY, int dx,int dy) {

        startScroll(startX, startY, dx, dy, DEFAULT_DURATION);

    }

//开始滚动 (,,,,滚动持续时间)

public void startScroll(int startX,int startY, int dx,int dy, int duration) {

        mMode = SCROLL_MODE;

        mFinished = false;  //滚动是否结束

        mDuration = duration;

        mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();

        mStartX = startX;

        mStartY = startY;

        mFinalX = startX + dx; //需要滚动到的最终点x

        mFinalY = startY + dy; //需要滚动到的最终点y

        mDeltaX = dx;  

        mDeltaY = dy;

        mDurationReciprocal = 1.0f / (float)mDuration;

    }

//基于手势的滑动

public void fling(int startX,int startY, int velocityX,int velocityY,

            int minX, int maxX, int minY, int maxY) {

    ...

}

public boolean computeScrollOffset() {
        if (mFinished) {
            return false;
        }

        int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
    
        if (timePassed < mDuration) {
            switch (mMode) {
            case SCROLL_MODE:
                float x = timePassed * mDurationReciprocal;
    
                if (mInterpolator == null)
                    x = viscousFluid(x); 
                else
                    x = mInterpolator.getInterpolation(x);
    
                mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
                mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
                break;
            case FLING_MODE:
                final float t = (float) timePassed / mDuration;
                final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
                float distanceCoef = 1.f;
                float velocityCoef = 0.f;
                if (index < NB_SAMPLES) {
                    final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
                    final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
                    final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];
                    final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];
                    velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);
                    distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;
                }

                mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;
                
                mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
                // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
                mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
                mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
                
                mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
                // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
                mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
                mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);

                if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
                    mFinished = true;
                }

                break;
            }
        }
        else {
            mCurrX = mFinalX;
            mCurrY = mFinalY;
            mFinished = true;
        }
        return true;
    }

computeScrollOffset 计算滚动的偏移量:

  两种滚动的模式:

  1.scroll-mode

      当知道滚动的目标距离时,调用startScroll方法后,即为这种模式。

      根据插入器Interpolator(如果有),算出一定时间内需要滚动的距离,

      最后将滚动到的目标点x,y存储在mCurrx和mCurrY中。

  2.fling-mode

      当不知道滚动的目标距离时,如ListView、GridView、ScrollView,

      根据手指滑动后弹起的速率来计算目标的滚动距离。

      最后将滚动到的目标点x,y存储在mCurrx和mCurrY中。


Scroller 自身不能将view滚动,只是用于计算view的滚动值的。

 1.scroll-mode 一般使用流程

   可以在onTouchevent中,算出将要滚动的距离dx、dy后,调用scroller.startScroll(...);view.invalidate();

   在view的computeScroll中,调用if (scroller.computeScrollOffset()){ //滚动未完成

        //1.取出计算出的一定时间内需要滚动到的目标点

        int x = scroller.getCurrx();

        int y = scroller.getCurrY();

        //执行滚动

        view.scrollTo(x, y);

        invalidate();

     }

     invalidate后,会再次执行view.computeScroll(); 直至滚动到最终需要的目标点

     

 2.fling-mode 一般使用流程

    可以在onTouchEvent中,算出scroller.fling(...)需要的一些参数。

       速率值可以用VelocityTracker类的computeCurrentVelocity()方法来计算。

    也可以用GestureDetector来监听touchevent,GestureDetector初始化时,重写一个onFling();

       即手势探测器,探测到fling的动作后,就会触发它。

    调用scroller.fling()后,算出滚动到的目标点。再在view.computeScroll中使用它,用法同上。


   



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