IOS界面开发基础——Frame与Bounds

参考资料:http://blog.csdn.net/hherima/article/details/39501857


在IOS的UI开发中,经常需要对view进行定位。比较常用的概念就是Frame和Bound,通过view这两个属性,就可以任意的“摆弄”我们的view了。

这两个属性都可以定义view的位置和大小,但这两个属性之间有什么区别和联系呢?经过资料查找,记录如下:

Frame与Bounds的基本概念

首先,Frame与Bounds都是一个CGRect结构:

struct CGRect {
  CGPoint origin;
  CGSize size;
};

origin可以设置view的位置(x,y), size可以设置view的大小(width, height)。

那么,Frame和Bounds的区别可以分别在origin和size上讨论。

Frame与Bounds的origin

1、其坐标系系统不同。

  • Frame的origin坐标系是其父视图,即其x,y坐标是在其父视图语境中的。
  • Bounds的origin坐标系是在自身语境中的。
这里引用一下图片说明
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2、Frame与Bounds的origin的作用不同。
  • Frame设置origin的作用在于对其在父视图中进行定位,比如你设置子view的frame的origin为(10,10),那么当子view被添加到父view中时,子view的位置就在父view坐标系的(10,10)处。
  • Bounds的origin作用,体现在对设置Bounds的view添加子view的时候,设置bounds的origin,会致使view的原点移位,即会对view的左上角坐标进行改变(默认view的左上角坐标为view的原点坐标(0,0))。当你对某个view(假设叫viewA)设置了bounds的origin后(这里我们假设设置为了-20,-15),那么view的左上角坐标也就变成了(-20,-15)。当再向viewA添加subView的时候(假设叫viewB),若设置viewB的frame的origin为(0,0),本来应该显示在viewA的左上角的,但此时viewA的左上角坐标为(-20,-15),那么这时候的(0,0)坐标就不在是viewA的左上角,而是如下图所示的地方。同时,可以对比两幅图,viewB的frame.origin均为(0,0),但viewA的bounds.origin不同而引起viewB最终的位置不同。
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Frame与Bounds的size

相比origin,Frame与Bounds的size区别并没有那么大,他们均是作用于view自身,用来设置view的size大小,即width与height。当view的frame和bounds属性的size设置为一样大小时,那么这两个属性没任何区别。但当frame与bounds的size不一样时,问题就来了:在后面设置的那个size会替换之前设置的size。即你可能期初设置bounds.size = (100,200),之后又设置frame.size=(30,10),那么view的实际size以后设置的那个size为准,即size为(30,10)。
除了这个准则外,还有一个要注意的是,若在设置了frame之后,再设置bounds,那么之前设置的frame.origin会因为本身view大小的改变而改变。具体规则为,frame会在左右(上下)位置均匀的增大(减小)相应的数值。
例如如下代码:
    _viewA = [[UIView alloc] init];
    CGRect rectA = CGRectMake(10, 60, 100, 100);
    _viewA.frame = rectA;
    _viewA.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 20);
    CGRect temp = _viewA.frame;

这时候,temp的值为

origin=(x=-40, y=100) size=(width=200, height=20)

之所以x=-40, 是因为viewA的width由100变为了200,viewA在左右方向各增大了50(合计100),那么,在x方向上,其坐标就是10-50 = -40.height由100减小为20,viewA在上下方向上各减小40,那么y方向上,其坐标为60+40=100.

总结一下,frame属性可以帮助我们在父视图中定位子视图,而bounds属性则主要用来设置本视图的原点坐标。至于size的大小,个人感觉统一大小即可,若在bounds和frame中设置不同的size,那么会照成一定的混乱,个人感觉没什么意思。

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