移动端跨平台开发干货分享
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第一次推荐国内技术专家的文章,涉及的是移动端跨平台开发的话题。
之前NativeScript 1.0发布的时候,就打算谈谈移动端跨平台开发这个话题。正好,今天国内技术专家“吴多益”发表了一篇文章《聊聊移动端跨平台开发的各种技术》就这个话题,给大家分享了很多干货。
为什么大家对移动端跨平台开发总是孜孜不倦的追求,各种框架也是层出不穷呢?究其原因,还是由于纯HTML在手机上表现不佳,而为了覆盖更多设备组织不同平台的开发团队成本又比较高。这篇文章,就对这些纷繁多样的技术进行了简单介绍和点评,有几个技术分析和点评都很深入和独到。
文章首先把这些技术、框架或产品分为4个流派,每个流派下面又具体提及了一些技术:
- Web 流
- 代码转换流
- j2objc 能将 Java 代码转成 Objective-C
- MyAppConverter Objective-C 转成 Java 的方案
- Sharpen、JUniversal 将 Java 代码转成 C#
- OpenFL 跨平台的游戏引擎
- 编译流
- C++ 是最常见的选择
- Xamarin 可以使用 C# 来开发 Android 及 iOS 应用
- Objective-C 项目编译到 Windows Phone
- RoboVM 可以将 Java 字节码编译为可在 iOS 下运行的机器码
- apportable 可以直接将 Swift/Objective-C 编译为机器码
- Go 从 1.4 版本开始支持开发 Android 应用
- Xojo
- 虚拟机流
- Sun 的 J2ME 早在 1998 年就有了
- Astoria 项目 将 Objective-C 编译在 Windows Phone 上运行的工具
- Titanium/Hyperloop 自己设计了一套基于 XML 的 UI 框架 Alloy
- NativeScript 用工具来自动生成 wrapper API
- React Native 的思路简单来说就是在不同平台下使用平台自带的 UI 组件
- 游戏引擎大多都能跨平台
- Adobe AIR 还没挂 是一种挺好的跨平台游戏开发解决方案
- Dart 开始转战移动开发
最后,文章还对以上技术进行了总结和推荐。非常值得大家“阅读原文”来深入一读。
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