iOS工作记录9:项目单例(直接拉用)
我就直接用个例子记录:
工程代码记录下来:
//
// Ticket.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Ticket : NSObject
// 实例化票据的单例
+ (Ticket *)sharedTicket;
// 在多线程应用中,所有被抢夺资源的属性需要设置为原子属性
// 系统会在多线程抢夺时,保证该属性有且仅有一个线程能够访问
// 注意:使用atomic属性,会降低系统性能,在开发多线程应用时,尽量不要资源
// 另外,atomic属性,必须与@synchronized(同步锁)一起使用
// 票数
@property (assign, atomic) NSInteger tickets;
@end
//
// Ticket.m
/**
实现单例模型需要做三件事情
1. 使用全局静态变量记录住第一个被实例化的对象
static Ticket *SharedInstance
2. 重写allocWithZone方法,并使用dispatch_once_t,从而保证在多线程情况下,
同样只能实例化一个对象副本
3. 建立一个以shared开头的类方法实例化单例对象,便于其他类调用,同时不容易引起歧义
同样用dispatch_once_t确保只有一个副本被建立。
另外关于被抢夺资源使用的注意事项
在多线程应用中,所有被抢夺资源的属性需要设置为原子属性
系统会在多线程抢夺时,保证该属性有且仅有一个线程能够访问
注意:使用atomic属性,会降低系统性能,在开发多线程应用时,尽量不要资源
另外,atomic属性,必须与@synchronized(同步锁)一起使用
*/
#import "Ticket.h"
static Ticket *SharedInstance;//使用全局静态变量记录住第一个被实例化的对象
@implementation Ticket
// 使用内存地址实例化对象,所有实例化方法,最终都会调用此方法
// 要实例化出来唯一的对象,需要一个变量记录住第一个实例化出来的对象
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
// 解决多线程中,同样只能实例化出一个对象副本
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SharedInstance = [super allocWithZone:zone];
});
return SharedInstance;
}
// 建立一个单例对象,便于其他类调用
+ (Ticket *)sharedTicket
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SharedInstance = [[Ticket alloc]init];
});
return SharedInstance;
}
@end
//
// MainViewController.m文件
//
#import "MainViewController.h"
#import "Ticket.h"
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[Ticket sharedTicket].tickets = 30;//单例使用
}
IOS 单例模式
(2012-05-31 20:17:53)在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实例的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease
例子:为RootViewController创建一个单例函数:
static RootViewController *shareRootViewController = nil;
+(RootViewController *)sharedController{
}
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{
}
NSZone: 简单来说可以把它想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作都是在这个内存池中操作的,cocoa总是会分配一个默认的nsZone,任何 默认内存操作都是在这个zone上进行的,使用默认zone存在缺陷,因为他是全局范围的,频繁使用会导致内存的碎片化,尤其是大量的alloc和 dealloc的时候,性能上会受到一定影响。因为你完全可以自己生成一个zone并将alloc,copy这些限制在这个zone中。
iOS 创建单例的两种方法
创建一个单例很多办法。我先列举一个苹果官方文档中的写法。
- static AccountManager *DefaultManager = nil;
- + (AccountManager *)defaultManager {
- if (!DefaultManager) DefaultManager = [[self allocWithZone:NULL] init];
- return DefaultManager;
- }
当然,在iOS4之后有了另外一种写法:
- + (AccountManager *)sharedManager
- {
- static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = nil;
- static dispatch_once_t predicate;
- dispatch_once(&predicate, ^{
- sharedAccountManagerInstance = [[self alloc] init];
- });
- return sharedAccountManagerInstance;
- }
该写法来自 objcolumnist,文中提到,该写法具有以下几个特性:
1. 线程安全。
2. 满足静态分析器的要求。
3. 兼容了ARC
然后我还有点好奇的是dispatch_once,这个函数,没见过啊。
于是就到官方的文档里找找看,是怎么说的。
下面是官方文档介绍:
该方法的作用就是执行且在整个程序的声明周期中,仅执行一次某一个block对象。简直就是为单例而生的嘛。而且,有些我们需要在程序开头初始化的动作,如果为了保证其,仅执行一次,也可以放到这个dispatch_once来执行。
然后我们看到它需要一个断言来确定这个代码块是否执行,这个断言的指针要保存起来,相对于第一种方法而言,还需要多保存一个指针。
方法简介中就说的很清楚了:对于在应用中创建一个初始化一个全局的数据对象(单例模式),这个函数很有用。
如果同时在多线程中调用它,这个函数将等待同步等待,直至该block调用结束。
这个断言的指针必须要全局化的保存,或者放在静态区内。使用存放在自动分配区域或者动态区域的断言,dispatch_once执行的结果是不可预知的。
总结:1.这个方法可以在创建单例或者某些初始化动作时使用,以保证其唯一性。2.该方法是线程安全的,所以请放心大胆的在子线程中使用。(前提是你的dispatch_once_t *predicate对象必须是全局或者静态对象。这一点很重要,如果不能保证这一点,也就不能保证该方法只会被执行一次。)
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