MVP模式在Android开发中的应用

http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24719873

一、MVP介绍

     随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生。
     在MVP模式里通常包含4个要素:
     (1)View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity);
     (2)View interface:需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试;
     (3)Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合);
     (4)Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。
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(原文地址:http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24719873)
二、为什么使用MVP模式
     在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,并接受并处理来自用户的操作请求,进而作出响应。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。当我们将其中复杂的逻辑处理移至另外的一个类(Presneter)中时,Activity其实就是MVP模式中View,它负责UI元素的初始化,建立UI元素与Presenter的关联(Listener之类),同时自己也会处理一些简单的逻辑(复杂的逻辑交由Presenter处理).
     另外,回想一下你在开发Android应用时是如何对代码逻辑进行单元测试的?是否每次都要将应用部署到Android模拟器或真机上,然后通过模拟用户操作进行测试?然而由于Android平台的特性,每次部署都耗费了大量的时间,这直接导致开发效率的降低。而在MVP模式中,处理复杂逻辑的Presenter是通过interface与View(Activity)进行交互的,这说明了什么?说明我们可以通过自定义类实现这个interface来模拟Activity的行为对Presenter进行单元测试,省去了大量的部署及测试的时间。
 
三、MVP与MVC的异同
     MVC模式与MVP模式都作为用来分离UI层与业务层的一种开发模式被应用了很多年。在我们选择一种开发模式时,首先需要了解一下这种模式的利弊:
     无论MVC或是MVP模式都不可避免地存在一个弊端:
          额外的代码复杂度及学习成本。
     这就导致了这两种开发模式也许并不是很小型应用。
     但比起他们的优点,这点弊端基本可以忽略了:
     (1)降低耦合度
     (2)模块职责划分明显
     (3)利于测试驱动开发
     (4)代码复用
     (5)隐藏数据
     (6)代码灵活性
 
     对于MVP与MVC这两种模式,它们之间也有很大的差异。有一些程序员选择不使用任何一种模式,有一部分原因也许就是不能区分这两种模式差异。以下是这两种模式之间最关键的差异:
     (参考文章:http://www.infragistics.com/community/blogs/todd_snyder/archive/2007/10/17/mvc-or-mvp-pattern-whats-the-difference.aspx)
     MVP模式:
  • View不直接与Model交互,而是通过与Presenter交互来与Model间接交互
  • Presenter与View的交互是通过接口来进行的,更有利于添加单元测试
  • 通常View与Presenter是一对一的,但复杂的View可能绑定多个Presenter来处理逻辑     
     MVC模式:
  • View可以与Model直接交互
  • Controller是基于行为的,并且可以被多个View共享
  • 可以负责决定显示哪个View
 
四、利用MVP进行Android开发的例子
     说了这么多理论,现在轮到实践了。
     现在我们来实现这样一个Android上的Demo(如图):可以从EditText读取用户信息并存取,也可以根据ID来从后台读出用户信息并显示。
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页面布局很简单,就不介绍了。下面根据MVP原则来进行编码:
先来看看java文件的目录结构:
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可以发现,Presenter与Model、View都是通过接口来进行交互的,既降低耦合也方便进行单元测试。

(1)首先我们需要一个UserBean,用来保存用户信息
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  1. public class UserBean {  
  2.      private String mFirstName ;  
  3.      private String mLastName ;  
  4.      public UserBean (String firstName, String lastName) {  
  5.            this .mFirstName = firstName;  
  6.            this .mLastName = lastName;  
  7.      }  
  8.      public String getFirstName() {  
  9.            return mFirstName ;  
  10.      }  
  11.      public String getLastName() {  
  12.            return mLastName ;  
  13.      }  
(2)再来看看View接口:
     根据需求可知,View可以对ID、FirstName、LastName这三个EditText进行读操作,对FirstName和LastName进行写操作,由此定义IUserView接口:
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  1. public interface IUserView {  
  2.        int getID();  
  3.        String getFristName();  
  4.        String getLastName();  
  5.        void setFirstName (String firstName);  
  6.        void setLastName (String lastName);  
  7. }  
(3)Model接口:
     同样,Model也需要对这三个字段进行读写操作,并存储在某个载体内(这不是我们所关心的,可以存在内存、文件、数据库或者远程服务器,但对于Presenter及View无影响),定义IUserModel接口:
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  1. public interface IUserModel {  
  2.        void setID (int id);  
  3.        void setFirstName (String firstName);  
  4.        void setLastName (String lastName);  
  5.        int getID();  
  6.        UserBean load (int id);//通过id读取user信息,返回一个UserBean  
  7. }  
(4)Presenter:
     至此,Presenter就能通过接口与View及Model进行交互了:
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  1. public class UserPresenter {  
  2.        private IUserView mUserView ;  
  3.        private IUserModel mUserModel ;  
  4.   
  5.        public UserPresenter (IUserView view) {  
  6.              mUserView = view;  
  7.              mUserModel = new UserModel ();  
  8.        }  
  9.   
  10.        public void saveUser( int id , String firstName , String lastName) {  
  11.              mUserModel .setID (id );  
  12.              mUserModel .setFirstName (firstName );  
  13.              mUserModel .setLastName (lastName );  
  14.        }  
  15.   
  16.        public void loadUser( int id ) {  
  17.              UserBean user = mUserModel .load (id );  
  18.              mUserrView .setFirstName (user .getFirstName ());//通过调用IUserView的方法来更新显示  
  19.              mUserView .setLastName (user .getLastName ());  
  20.        }  
  21. }  
(5)UserActivity:
     UserActivity实现了IUserView及View.OnClickListener接口,同时有一个UserPresenter成员变量:
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  1. public class UserActivity extends Activity implements OnClickListener ,  
  2.              IUserView {  
  3.   
  4.        private EditText mFirstNameEditText , mLastNameEditText , mIdEditText ;  
  5.        private Button mSaveButton , mLoadButton ;  
  6.        private UserPresenter mUserPresenter ;  

重写了OnClick方法:
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  1. @Override  
  2.        public void onClick(View v) {  
  3.              // TODO Auto-generated method stub  
  4.              switch ( v. getId()) {  
  5.              case R .id .saveButton :  
  6.                    mUserPresenter .saveUser (getID (), getFristName (),  
  7.                                getLastName ());  
  8.                    break ;  
  9.              case R .id .loadButton :  
  10.                    mUserPresenter .loadUser (getID ());  
  11.                    break ;  
  12.              default :  
  13.                    break ;  
  14.              }  
  15.        }  

可以看到,View只负责处理与用户进行交互,并把数据相关的逻辑操作都扔给了Presenter去做。而Presenter调用Model处理完数据之后,再通过IUserView更新View显示的信息。
 
View剩下的方法及UserModel类不是我们所关心重点,如果有兴趣可以参考放在GitHub上的源码:https://github.com/VectorYi/MVPSample.git或点击下方链接进行下载。
源码在这

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