用Swift开发Mac App(5)
显示昆虫详情
打开MasterViewController.swift 增加如下方法:
func selectedBugDoc() -> ScaryBugDoc? { let selectedRow = self.bugsTableView.selectedRow; if selectedRow >= 0 && selectedRow < self.bugs.count { return self.bugs[selectedRow] } return nil } 这个方法根据用户选中的行索引,从数据模型中检索响应的对象。 |
然后是这个方法:
func updateDetailInfo(doc: ScaryBugDoc?) { var title = "" var image: NSImage? var rating = 0.0 if let scaryBugDoc = doc { title = scaryBugDoc.data.title image = scaryBugDoc.fullImage rating = scaryBugDoc.data.rating } self.bugTitleView.stringValue = title self.bugImageView.image = image self.bugRating.rating = Float(rating) } |
这个方法根据ScaryBugDoc对象,将昆虫的信息和图片在UI上显示。然后是这个方法:
func tableViewSelectionDidChange(notification: NSNotification!) { let selectedDoc = selectedBugDoc() updateDetailInfo(selectedDoc) } |
当用户改变了在表格中的选择时,这个方法调用前两个实用方法。
从OS X 10.10 Yosemite开始,View Controller 使用了新的
viewWillAppear, viewDidLoad,以及其它iOS风格的生命周期方法。而在OS X中传统的创建视图方法一般是 loadView(), 这个方法是向后兼容的,因此我们使用这个方法:
override func loadView() { super.loadView() self.bugRating.starImage = NSImage(named: "star.png") self.bugRating.starHighlightedImage = NSImage(named: "shockedface2_full.png") self.bugRating.starImage = NSImage(named: "shockedface2_empty.png") self.bugRating.delegate = self self.bugRating.maxRating = 5 self.bugRating.horizontalMargin = 12 self.bugRating.editable = true self.bugRating.displayMode = UInt(EDStarRatingDisplayFull) self.bugRating.rating = Float(0.0) } |
在这里,我们初始化EDStarRating控件:用于表示昆虫惊悚指数的图片,控件的delegate属性以及其它参数。
然后在MasterViewController.swift 最后增加一个extension声明:
// MARK: - EDStarRatingProtocol extension MasterViewController: EDStarRatingProtocol { } |
等下在来实现这个EDStarRatingProtocol 协议。
先编译运行程序,效果如下:
添加、删除
打开MasterViewController.xib ,拖两个“Gradient Button” 到 table view下。 选择其中一个按钮, 打开 Attributes 面板,删除Title属性中的内容,然后在Image属性选择,这将使按钮显示为一个“+”号。
同样,将另一个按钮设置为“-”号按钮(Image属性选择为 “NSRemoveTemplate”)。
打开Assistant Editor 窗口,确保当前内容为MasterViewController.swift文件,首先添加一个扩展的定义:
// MARK: - IBActions extension MasterViewController { } |
严格来说这个扩展并非必须,但通过这种方式,我们能更好地组织我们的Swift代码。然后选择加号按钮,右键拖一条线到这个扩展上。
在弹出的窗口中,Connection一栏选择Action,Name一栏输入 addBug, 然后点击Connect.
这样将创建一个 addBug(_:) 方法,每当加号按钮被点击,系统将调用这个方法。在减号按钮上重复同样步骤, Name请使用 deleteBug.
打开 MasterViewController.swift实现addBug方法如下:
// 1. 使用默认值创建一个新的ScaryBugDoc实例 let newDoc = ScaryBugDoc(title: "New Bug", rating: 0.0, thumbImage: nil, fullImage: nil) // 2. 将该实例添加到model 数组 self.bugs.append(newDoc) let newRowIndex = self.bugs.count - 1 // 3.向table view插入新行 self.bugsTableView.insertRowsAtIndexes(NSIndexSet(index: newRowIndex), withAnimation: NSTableViewAnimationOptions.EffectGap) // 4. 选中并滚动到新行 self.bugsTableView.selectRowIndexes(NSIndexSet(index: newRowIndex), byExtendingSelection:false) self.bugsTableView.scrollRowToVisible(newRowIndex) |
实现deleteBug()方法如下:
// 1. Get selected doc if let selectedDoc = selectedBugDoc() { // 2. Remove the bug from the model self.bugs.removeAtIndex(self.bugsTableView.selectedRow) // 3. Remove the selected row from the table view self.bugsTableView.removeRowsAtIndexes( NSIndexSet(index:self.bugsTableView.selectedRow), withAnimation: NSTableViewAnimationOptions.SlideRight) // 4. Clear detail info updateDetailInfo(nil) } |
编辑
打开 MasterViewController.xib, 打开 Assistant Editor, 确保当前显示的文件是 MasterViewController.swift。
选中text field, 右键拖到 MasterViewController.swift 文件中的addBug()方法之前:
这将允许你为Text Field创建一个IBAction,Name 请使用bugTitleDidEndEdit。
这个方法将在text field结束编辑时调用(当用户按下回车键或者离开Text Field控件)。
回到MasterViewController.swift, 添加方法:
func reloadSelectedBugRow() { let indexSet = NSIndexSet(index: self.bugsTableView.selectedRow) let columnSet = NSIndexSet(index: 0) self.bugsTableView.reloadDataForRowIndexes(indexSet, columnIndexes: columnSet) } |
在这个方法中,我们重新加载该行数据模型,你需要在模型数据被改动后调用这个方法。
bugTitleDidEndEdit 方法实现如下:
if let selectedDoc = selectedBugDoc() { selectedDoc.data.title = self.bugTitleView.stringValue reloadSelectedBugRow() } |
首先,调用selectedBugDoc()获得相关昆虫的信息,然后从text field读取文本字符串,并用它来更新模型中的昆虫名称。最后调用reloadSelectedBugRow()通知单元格进行刷新。
注意: 通知table view自己刷新cell要比直接操纵cell的内容要好。
运行App,从列表选中某个昆虫,尝试修改其名称(记得按回车键),表格中的昆虫名将随之改变!
但是如果你切换到其他昆虫,然后返回修改的那一个昆虫,你会发现数据又回到原来(未改动前)了。这是因为我们没有将模型对象进行持久化(保存进文件)。
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