Android应用性能优化之使用SparseArray替代HashMap
一、概述
二、详解
假设有一个9*7的数组,其内容如下:
int MAX = 100000; long start = System.currentTimeMillis(); HashMap<Integer, String> hash = new HashMap<Integer, String>(); for (int i = 0; i < MAX; i++) { hash.put(i, String.valueOf(i)); } long ts = System.currentTimeMillis() - start;代码2:
int MAX = 100000; long start = System.currentTimeMillis(); SparseArray<String> sparse = new SparseArray<String>(); for (int i = 0; i < MAX; i++) { sparse.put(i, String.valueOf(i)); } long ts = System.currentTimeMillis() - start;上面两段代码中,我们分别用HashMap和SpaseArray正序插入100000条数据,数据如下:
# | 代码1 | 代码2 | ||
---|---|---|---|---|
时间 | 10750ms | 7429ms | ||
空间 | 13.2M | 8.26M |
并且在正序条件下,时间上比HashMap快33%左右。
int MAX = 100000; long start = System.currentTimeMillis(); HashMap<Integer, String> hash = new HashMap<Integer, String>(); for (int i = 0; i < MAX; i++) { hash.put(MAX - i -1, String.valueOf(i)); } long ts = System.currentTimeMillis() - start;代码4:
int MAX = 100000; long start = System.currentTimeMillis(); SparseArray<String> sparse = new SparseArray<String>(); for (int i = 0; i < MAX; i++) { sparse.put(MAX - i -1, String.valueOf(i)); } long ts = System.currentTimeMillis() - start;
运行结果如下:
# | 代码1 | 代码2 | 代码3 | 代码4 |
---|---|---|---|---|
1 | 10750ms | 7429ms | 10862ms | 90527ms |
2 | 10718ms | 7386ms | 10711ms | 87990ms |
3 | 10816ms | 7462ms | 11033ms | 88259ms |
4 | 10943ms | 7386ms | 10854ms | 88474ms |
通过结果我们看出,在正序插入数据时候,SparseArray比HashMap要快一些;HashMap不管是倒序还是正序开销几乎是一样的;但是SparseArray的倒序插入要比正序插入要慢10倍以上,这时为什么呢?
public void put(int key, E value) { int i = binarySearch(mKeys, 0, mSize, key); if (i >= 0) { mValues[i] = value; } else { i = ~i; if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) { mKeys[i] = key; mValues[i] = value; return; } if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) { gc(); // Search again because indices may have changed. i = ~binarySearch(mKeys, 0, mSize, key); } …………
在put数据之前,会先查找要put的数据是否已经存在,如果存在就是修改,不存在就添加。其中有个查找的过程,就是binarySearch,这是个什么鬼啊,跟进去看看:
private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) { int high = start + len, low = start - 1, guess; while (high - low > 1) { guess = (high + low) / 2; if (a[guess] < key) low = guess; else high = guess; } if (high == start + len) return ~(start + len); else if (a[high] == key) return high; else return ~high; }
soga,原来是二分查找。那么原因也就找到了,正是因为SparseArray在检索数据的时候使用的是二分查找,所以每次插入新数据的时候SparseArray都需要重新排序,所以代码4中,逆序是最差情况。
三、总结
HashMap<Integer, E> hashMap = new HashMap<Integer, E>();时,我们可以使用如下的方式来取得更好的性能.
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