IOS UIImage类方法总结

IOS中对图片的处理  UIImage
相信做项目时肯定会有用到 UIImage 这个类,那我们就来看一下这个类中都有什么内容。
其实这篇文章就是在看文档的时候想记录一下文档中得方法。
UIImage  继承于NSObject
下面介绍一下UIImage中的方法
首先是我们最常用的

通过图片的文件名来获取这个图片
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name
//要注意的是这个方法适用于已经导入到工程中的图片

创建新图片



1、+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path
//通过文件加载指定路径下的文件内容获得新图片

2、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data
//通过一个NSData对象来获得图片
3、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale
//同上,只是再加上一个图片大小比例,用来改变图片的大小

4、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage
//使用Quartz 2D对象创建UIImage
5、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)imageRef scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//制定图片的比例和方向,其中方向是个枚举类。

6、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage
//用一个Core Image 对象创建图像
7、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//再加上比例和图片方向

8、- (UIImage *)imageWithAlignmentRectInsets:(UIEdgeInsets)alignmentInsets
//返回指定矩形区域内的图像

9、+ (UIImage *)animatedImageNamed:(NSString *)name duration:(NSTimeInterval)duration
//创建一个动态图片,动态图片持续的时间为duration
10、+ (UIImage *)animatedImageWithImages:(NSArray *)images duration:(NSTimeInterval)duration
//用一组图片创建一个动态图片,动态持续时间duration

11、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets duration:(NSTimeInterval)duration
//创建一个在可变大小的图片上指定矩形区域内的动态图片
12、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode duration:(NSTimeInterval)duration
//同上,只是多了一个图片变化的方式,具体来说就是平铺或者拉伸

13、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
//用制定矩形区域创建图像
14、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
//同上,指定图片变化方式

初始化图片  



方法的作用在从上面的一些方法中都能找到原型,这里就不一一注释了
1、– initWithContentsOfFile:  //从文件加载图片
2、– initWithData:                  //用NSData对象初始化图片
3、– initWithData:scale:      //用NSData对象,指定的比例,初始化图片
4、– initWithCGImage:
5、– initWithCGImage:scale:orientation:
6、– initWithCIImage:
7、– initWithCIImage:scale:orientation:


绘画图片

1、– drawAtPoint:
//在指定的点开始绘画图片,这个点就是图片的做上角顶点
2、- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
//在指定的点绘制整个图片,并使用自定义图片复合模式,并设置透明度

3、– drawInRect:
//在指定区域内绘制图片,可根据需要缩放图片
4、– drawInRect:blendMode:alpha:
//参照上面第二条
5、– drawAsPatternInRect:
//在指定区域内,平铺图片


image的属性
  imageOrientation   //图片的方向
   size   //图片的大小size
   scale   //图片的比例
   resizingMode  //图片变化方式
   CGImage  //潜在的Quartz image
   CIImage  //潜在的Core Image
   images  //返回一个由图片组成的数组,针对于由一组图片生成的动态图片
   duration  //返回动态图片持续的时间(即动态图片播放一遍的时间)
   capInsets  //图片上选定的区域
   alignmentRectInsets  //图片平铺的区域

iOS自带的提供了一个API如下
[html] view plaincopy 
NSData *UIImageJPEGRepresentation(UIImage *image, CGFloat compressionQuality);    
在Iphone上有两种读取图片数据的简单方法: UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation. UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多.譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K ,而 UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50多KB.如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.譬如,刚才拍摄的图片, 通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。

[html] view plaincopy 
UIImage *imageNew = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];  
imageNew = [self imageWithImage:imageNew scaledToSize:CGSizeMake(100, 100)];  
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(imageNew, 0.0001);  
  
m_selectImage = [UIImage imageWithData:imageData];  


.h具体code
 
[html] view plaincopy 
#import <Foundation/Foundation.h>  
  
@interface UIImage (UIImageExt)  
  
- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size;  
  
- (UIImage *)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize;  
@end  
.m具体code
[html] view plaincopy 
#import "UIImageExt.h"  
  
  
@implementation UIImage (UIImageExt)  
  
- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{  
    // 创建一个bitmap的context  
    // 并把它设置成为当前正在使用的context  
    UIGraphicsBeginImageContext(size);  
    // 绘制改变大小的图片  
    [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];  
    // 从当前context中创建一个改变大小后的图片  
    UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
    // 使当前的context出堆栈  
    UIGraphicsEndImageContext();  
    // 返回新的改变大小后的图片  
    return scaledImage;  
}  
  
  
  
- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize  
{  
    UIImage *sourceImage = self;  
    UIImage *newImage = nil;  
    CGSize imageSize = sourceImage.size;  
    CGFloat width = imageSize.width;  
    CGFloat height = imageSize.height;  
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;  
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;  
    CGFloat scaleFactor = 0.0;  
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;  
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;  
    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);  
      
    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)  
    {  
        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;  
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;  
          
        if (widthFactor > heightFactor)  
            scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height  
        else  
            scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width  
        scaledWidth  = width * scaleFactor;  
        scaledHeight = height * scaleFactor;  
          
        // center the image  
        if (widthFactor > heightFactor)  
        {  
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;  
        }  
        else  
            if (widthFactor < heightFactor)  
            {  
                thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;  
            }  
    }  
      
    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop  
      
    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;  
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;  
    thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;  
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;  
      
    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];  
      
    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
    if(newImage == nil)  
        NSLog(@"could not scale image");  
      
    //pop the context to get back to the default  
    UIGraphicsEndImageContext();  
    return newImage;  
}  
  
@end  

  

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