Android开源框架Universal-Image-Loader详解

如果说评价一下哪个图片开源库最被广泛使用的话,我想应该可以说是Universal-Image-Loader,在主流的应用中如

果你随便去反编译几个,基本都能看到他的身影,它就像个图片加载守护者,默默的守护着图片加载。相信很多人对

这个异步加载图片框架还不是很熟,再加上最近它更改优化了好几个地方,而网上的大部分资料还是以前的,于是花

了几天时间专门的研究了下开源框架Universal-Image-Loader(实际上是近期项目刚好用到,且仔细的考虑过各种情

况),希望对新手能有所帮助,也希望大神能指点下。


该项目的Github地址链接:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

Github登陆不了的可以链接这里下载:点击


一、功能特性:

1、多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图

	"http://site.com/image.png" // from Web
	"file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card
	"file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)
	"content://media/external/images/media/13" // from content provider
	"content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)
	"assets://image.png" // from assets
	"drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)

2、支持通过“listener”监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的ListView、GridView中,可以设置滑动时暂

加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用)

3、缓存图片至内存时,可以更加高效的工作

4、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等

5、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存

6、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听


二、配置详解

1、下载jar包放在libs文件夹中

注:Maven dependency:

<dependency>
    <groupId>com.nostra13.universalimageloader</groupId>
    <artifactId>universal-image-loader</artifactId>
    <version>1.9.3</version>
</dependency>

Gradle dependency:

compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.3'

2、AndroidManifest.xml

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

3、在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)

a、使用默认设置

	ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);  

b、自己配置参数

	File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  //缓存文件夹路径
	ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
	        .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
	        .diskCacheExtraOptions(480, 800, null)  // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个 
	        .taskExecutor(...)
	        .taskExecutorForCachedImages(...)
	        .threadPoolSize(3) // default  线程池内加载的数量
	        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default 设置当前线程的优先级
	        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
	        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
	        .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现
	        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)  // 内存缓存的最大值
	        .memoryCacheSizePercentage(13) // default
	        .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径  
	        .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
	        .diskCacheFileCount(100)  // 可以缓存的文件数量 
	        // default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
	        .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) 
	        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
	        .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
	        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
	        .writeDebugLogs() // 打印debug log
	        .build(); //开始构建 

配置好ImageLoaderConfiguration,一定不要忘记进行初始化操作(一般在application中进行初始化)

ImageLoader.getInstance().init(config);
注:上面的配置请根据自己的需要进行配置,不是所有的都要进行配置的


4、图片显示操作

a、首先要得到ImageLoader的实例(使用的单例模式)

ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); 

注:在每个显示任务(布局中都需实例化才能进行相关操作

b、相关显示参数配置

DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
		.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
		.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
		.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
		.resetViewBeforeLoading(false)  // default 设置图片在加载前是否重置、复位
		.delayBeforeLoading(1000)  // 下载前的延迟时间
		.cacheInMemory(false) // default  设置下载的图片是否缓存在内存中
		.cacheOnDisk(false) // default  设置下载的图片是否缓存在SD卡中
		.preProcessor(...)
		.postProcessor(...)
		.extraForDownloader(...)
		.considerExifParams(false) // default
		.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default 设置图片以如何的编码方式显示
		.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default 设置图片的解码类型
		.decodingOptions(...)  // 图片的解码设置
		.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default  还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer(20)
		.handler(new Handler()) // default
		.build();

注:如果DisplayImageOption没有传递给ImageLoader.displayImage(…)方法,那么从配置默认显示选项
(ImageLoaderConfiguration.defaultDisplayImageOptions(…))将被使用。

    1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  //设置图片的缩放方式
    缩放类型mageScaleType:
 	EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
        EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
        IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
        IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小	
        NONE:图片不会调整
    2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   //设置图片的显示方式
    显示方式displayer:
    	RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片
    	FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
    	FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
    	SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片

参数补充:

.considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 图片加载好后渐入的动画时间  

c、显示图片

	1、	ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView);
	2、	ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options);
	3、	ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, listener);
	4、	ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener);
	5、	ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener, progressListener);


参数解析:

imageUrl   图片的URL地址
imageView  显示图片的ImageView控件  
options    DisplayImageOptions配置信息 
listener   图片下载情况的监听
progressListener  图片下载进度的监听

1)方法1:最简单的方式,我们只需要定义要显示的图片的URL和要显示图片的ImageView。这种情况下,图片的显示选项会使用默认的配置

2)方法2:加载自定义配置的一个图片

3)方法3:加载带监听的一个图片

4)方法4:加载自定义配置且带监听的一个图片

5)方法5:加载自定义配置且带监听和进度条的一个图片

		ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options,
				new ImageLoadingListener() {

					@Override
					public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {
						//开始加载
					}

					@Override
					public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1,
							FailReason arg2) {
						//加载失败
					}

					@Override
					public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1,
							Bitmap arg2) {
						//加载成功
					}

					@Override
					public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
						//加载取消
					}
				}, new ImageLoadingProgressListener() {

					@Override
					public void onProgressUpdate(String imageUri, View view,
							int current, int total) {
						//加载进度
					}
				});

三、提示和技巧

1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(...)和

maxImageHeightForMemoryCache(...)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默

认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。

2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI

线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这

样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(...)和

threadPriority(...)这两个参数来优化你的应用。

3、memoryCache(...)和memoryCacheSize(...)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了

4、diskCacheSize(...)、diskCache(...)和diskCacheFileCount(...)这三个参数会互相覆盖,只使用一个

注:不要使用discCacheSize(...)、discCache(...)和discCacheFileCount(...)这三个参数已经弃用

5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项

配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(...)方法)。之后调用

displayImage(...)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给

defaultDisplayImageOptions(...)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。


四、注意事项

1、如果你经常出现oom,你可以尝试:

  1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)

  2)减少配置的线程池的大小(.threadPoolSize(...)),建议1~5

  3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565模式消耗的内存比ARGB_8888模式少两倍.

  4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)

  5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don‘t call .cacheInMemory()).

  6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)

  7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)) 你可以使用已经实现好的方法.

2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高

3、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错

4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

5、内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...))

1)缓存只使用强引用

LruMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap)  --默认情况下使用

2)缓存使用弱引用和强引用

UsingFreqLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最少使的bitmap)
LRULimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Segoe UI', Arial, freesans, sans-serif;">bitmap) --默认值</span>
FIFOLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,按先进先出规则删除的<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Segoe UI', Arial, freesans, sans-serif;">bitmap)</span>
LargestLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最大的bitmap)
LimitedAgeMemoryCache (缓存对象超过定义的时间后删除)

3)缓存使用弱引用

WeakMemoryCache(没有限制缓存)

6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(...))

UnlimitedDiskCache   不限制缓存大小(默认)
TotalSizeLimitedDiskCache (设置总缓存大小,超过时删除最久之前的缓存)
FileCountLimitedDiskCache (设置总缓存文件数量,当到达警戒值时,删除最久之前的缓存。如果文件的大小都一样的时候,可以使用该模式)
LimitedAgeDiskCache (不限制缓存大小,但是设置缓存时间,到期后删除)

五、完美例子(参考源码)

1、项目结构图


Constans主要用来存放图片的url地址的

2、项目效果图

     

3、代码讲解

1)权限添加

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

2)初始化配置

package com.xwj.imageloaderdemo;

import java.io.File;

import android.app.Application;
import android.content.Context;

import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.UsingFreqLimitedMemoryCache;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader;
import com.nostra13.universalimageloader.utils.StorageUtils;

public class ImageLoaderApplication extends Application {
	public void onCreate() {
		super.onCreate();
		initImageLoader(getApplicationContext());
	}

	public static void initImageLoader(Context context) {
		//缓存文件的目录
		File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context, "imageloader/Cache"); 
		ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
				.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽 
				.threadPoolSize(3) //线程池内加载的数量
				.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
				.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
				.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密
				.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
				.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值
				.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)  // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
				.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
				// 由原先的discCache -> diskCache
				.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  
				.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
				.writeDebugLogs() // Remove for release app
				.build();
		//全局初始化此配置  
		ImageLoader.getInstance().init(config);
	}
}
注:1.记得在AndroidManifest.xml中添加android:name="com.xwj.imageloaderdemo.ImageLoaderApplication"

       2.自定义了缓存目录

3)初始化显示配置

		// 使用DisplayImageOptions.Builder()创建DisplayImageOptions
		options = new DisplayImageOptions.Builder()
				.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
				.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
				.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
				.cacheInMemory(true) // 设置下载的图片是否缓存在内存中
				.cacheOnDisk(true) // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
				.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 设置成圆角图片
				.build(); // 构建完成

4)显示图片

	imageLoader.displayImage(imageUrls[position],
					viewHolder.image, options);

5)清除缓存

    public void onClearMemoryClick(View view) {
    	Toast.makeText(this, "清除内存缓存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    	ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();  // 清除内存缓存
	}
    
    public void onClearDiskClick(View view) {
    	Toast.makeText(this, "清除本地缓存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    	ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();  // 清除本地缓存
    } 

其余是比较常规的代码,就不多做介绍了,下一篇将详细描述Universal-Image-Loader的各个应用场景


源码下载:点击


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