1.将cocos2d-x项目移植到Linux环境下,将cocos2d-x项目移植到手机上
1.将cocos2d-x相关的软件包拷贝到Linux下。
2 对上面的安装包进行解压
3 执行cocos2dx-2.2.3/install-deps-linux.sh(执行这个命令需要有网络)
4 安装QT,命令:sudoapt-get install qt-sdk
5 在cocos2dx-2.2.3目录下,执行./make-all-linux-project.sh
6 要让64位的linux能运行32位的adb,aapt工具,需要安装以下软件
sudo apt-get install git ssh vim ctagsqt-sdk build-essential libx11-dev libxmu-dev libglu1-mesa-dev libgl2ps-devlibxi-dev libglfw-dev libzip-dev libcurl4-gnutls-dev libfontconfig1-devlibsqlite3-dev libglew*-dev openjdk-7-jdk lib32z1 lib32ncurses5 lib32bz2-1.0lib32stdc++6
7 创建一个空项目tank,进入:
/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/tools/project-creator
执行以下命令:
./create_project.py -project tank -languagecpp -package com.toto.tank
8 拷贝window下的Resource和Classes,并将它们放到项目目录下,将tank目录下的Classes和Resources这个两个文件夹删除并将开发好的项目中的Classes和Resource放到tanke目录下。
9 打开QT,执行以下几个过程:
5) create-project.py 创建工程tank cd tools\project-creator ./create-project -project tank -language cpp -package com.toto.tank cd ../../projects/tank/proj.linux make -- release 版本 ./build.sh -- debug 版本 6)执行编译出来的程序 tank /proj.linux/bin/release/ tank --release版本 tank /proj.linux/bin/debug/ tank --debug版本
7)配置QTcreator a.打开QTcreator 创建工程 file->new -> import project -> import existing project b.填写project名 c.选择源文件代码目录,这个目录是cocos2dx-2.2.3 d.设置筛选条件,去掉一些不用的目录 e.点next完成项目创建
8)配置QTcreator项目 a.build目录,把build改称你的工程目录下的proj.linux b.修改build Steps把原有的make all删除,点击add build steps添加新命令build.sh |
FileàNewFile Or Projectà
填写项目名,选择路径,注意这里的路径是cocos2d-x的根路径
点击Next(注意勾掉自己不需要的东西)
10 设置编译路径
路径是:/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/projects/tank/proj.linux
上面是编译debug的版本的,通过最还是最上面的Rename可以将Default这个名字改成debug名字。下面在添加一个release的。
11 修改makefile文件
进入pro.linux目录下,列出所有的.cpp文件
12 修改makefile
13 从cocos2d-x中提供的tstCPP中拷贝我们想要的makefile中的内容
EXECUTABLE = tank COCOS_ROOT = ../../..
#添加下面的内容 INCLUDES = -I.. -I../Classes \ -I$(COCOS_ROOT)/CocosDenshion/include \ -I$(COCOS_ROOT)/extensions/ \ -I$(COCOS_ROOT)/external/ \ -I$(COCOS_ROOT)/external/chipmunk/include/chipmunk
#修改要编译的头文件 SOURCES = main.cpp \ ../Classes/AI.cpp \ ../Classes/AppDelegate.cpp \ ../Classes/Bullet.cpp \ ../Classes/Item.cpp \ ../Classes/LayerGame.cpp \ ../Classes/LayerMenu.cpp \ ../Classes/LayerSetup.cpp \ ../Classes/LayerStart.cpp \ ../Classes/MenuCtrl.cpp \ ../Classes/TankEnemy.cpp \ ../Classes/TankFriend.cpp
include $(COCOS_ROOT)/cocos2dx/proj.linux/cocos2dx.mk
#SHAREDLIBS += -lcocos2d #COCOS_LIBS = $(LIB_DIR)/libcocos2d.so
#添加静态库 STATICLIBS += \ $(LIB_DIR)/libextension.a \ $(LIB_DIR)/libbox2d.a \ $(LIB_DIR)/libchipmunk.a
SHAREDLIBS = -lcocos2d -lcocosdenshion -lcurl -lpthread #COCOS_LIBS = $(LIB_DIR)/libcocos2d.so $(LIB_DIR)/libcocosdenshion.so
#-L$(LIB_DIR) 制定链接目录 $(TARGET): $(OBJECTS) $(STATICLIBS) $(COCOS_LIBS) $(CORE_MAKEFILE_LIST) @mkdir -p $(@D) $(LOG_LINK)$(CXX) $(CXXFLAGS) $(OBJECTS) -o $@ $(SHAREDLIBS) $(STATICLIBS) -L$(LIB_DIR)
$(OBJ_DIR)/%.o: %.cpp $(CORE_MAKEFILE_LIST) @mkdir -p $(@D) $(LOG_CXX)$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) $(DEFINES) $(VISIBILITY) -c $< -o $@
$(OBJ_DIR)/%.o: ../%.cpp $(CORE_MAKEFILE_LIST) @mkdir -p $(@D) $(LOG_CXX)$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) $(DEFINES) $(VISIBILITY) -c $< -o $@ |
14 去掉C++11中的代码,比如去掉override
15 弹出如下窗口:
Executable重要填写的内容如下(默认生成release版本的情况下)
再次执行,出现下面情况:
/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/projects/tank/proj.linux/bin/release/tank: error while loading shared libraries: libcocos2d.so: acannot open shared object file: No such file or directory |
16 将需要的共享库拷贝到/usr/lib目录下
17 接着再在QT中执行得到的结果如下:
下面进行手机移植:
18 导入cocos2dx项目,项目路径是:
/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/projects/tank/proj.android
19 导入cocos2d-x提供的java库,路径是:
/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/android/java
Eclipse导入的截图:
20 配置WindowsàPreferenceàC/C++àBuildàEnvironment中添加NDK_ROOT
我的NDK路径是:/home/toto/cocos/android-ndk-r9d
配置方式如下:
21 修改Android.mk(修改makefile文件)
进入如下目录:
/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/projects/tank/proj.android/jni
查找出所有以”.cpp”结尾的文件
修改Android.mk文件
22 配置ADT
23 run一下Android程序,最终运行结果(转换模拟器方向的快捷键:Ctrl+F12):
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