使用unity连接并读取Access数据库
转自:http://unity.jb51.net/chengxukaifa/shujukubiancheng/1104.html
直接为大家分享了使用unity连接Sql Server 。还有很多朋友使用unity连接Access
在这里为大家分享下unity连接Access
首先需要用到两个外部引用。System.Data.dll 和 System.EnterpriseServices.dll
接下来直接贴出代码:
using UnityEngine; using System.Collections; //引入命名空间 using System; using System.Data; using System.Data.Odbc; public class RaderData : MonoBehaviour { /// <summary> /// 声明一个接受读取数据字段值的变量 /// </summary> string text = string.Empty; public void Start() { //读取数据文件。 ReadStudent(Application.dataPath + "/Wild boar.accdb"); } /// <summary> /// 读取表数值的函数 /// </summary> /// <param name="filetoread">数据文件的路径</param> internal void ReadStudent(string filetoread) { //声明连接数据库的字段 string connection = "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)}; DBQ=" + filetoread; //从表中查询所有数据 string sqlQuery = "select * from Student"; //打开数据库 OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection); //对数据库进行操作 OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con); //根据表名,读取数据到一个临时表 DataTable dt = new DataTable("Student"); //try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿 try { //打开数据库 con.Open(); //读取数据 OdbcDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); //把数据加载到临时表 dt.Load(reader); //在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题 reader.Close(); //关闭数据库 con.Close(); } catch (Exception ex) { Debug.Log(ex.ToString()); } finally { //判断数据库是否打开,如果打开就关闭。 if (con.State!=ConnectionState.Closed) { con.Close(); } //释放数据库资源 con.Dispose(); } if (dt.Rows.Count>0) { //读取数据 for (int i = 0; i < dt.Rows.Count; i++) { text = dt.Columns[0].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + " | " + dt.Columns[1].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + " | " + dt.Columns[2].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + " | " + dt.Columns[3].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString(); Debug.Log(dt.Columns[0].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + " | " + dt.Columns[1].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + " | " + dt.Columns[2].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + " | " + dt.Columns[3].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString()); } } } public void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10,10,500,200),text); } }
DLL文件下载地址: http://unity.jb51.net/yuanma/1105.html
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