用gdb调试游戏服务端
前言
说说gdb的重要性
一般来说,提到gdb,都是用命令来调试。“命令”,这个对于用户来说几乎等同于繁杂的词语。尽管事实确实如此,但实际的开发调试必须用到gdb。现在,大多数Linux系统是存在于服务器当中。我们想操作这些系统时,一般是通过Terminal来操作。也就是说这些Linux系统不具有图形界面。而调试一般分两部分,开发时调试和运行时调试。当我们的程序部署到Linux上时,那就需要忘记那该死图形调试器了。
说说写这篇文章的目的
昨天公司游戏的其中服务端崩溃了。我在调试时忘记了gdb命令-_-!(当然最后我是找出这个Bug了)。因此写这篇博文加深记忆,同时分享一下经验。
基础命令
注:gdb远不止这么少的命令
1. attach: 用gdb调试一个正在运行中的进程
gdb <program> PID 或 gdb attach PID
2. br: 设置断点
br filename:line_num
br namespace::classname::func_name
3. n: 单步跳过 s: 单步进入
4. finish:执行到函数retun返回
5. list: 列出当前位置之后的10行代码;list line_number: 列出line_number之后的十行代码
6. bt(backtrace):列出调用栈(同类型的还有where,经验告诉我,当你想列出堆栈信息时,而发现没有效果,最好两个命令都试试)
7. info locals:列出当前函数的局部变量
8. p var_:打印变量值
9. info breakpoints:列出所有断点
10. delete breakpoints:删除所有断点;delete breakpoints id:删除编号为id的断点;disable/enable breakpoints id:禁用/启用断点
11. break ... if ... 条件中断
下面我主要讲述的是运行时调试。
测试代码
#include <stdio.h> void Crash() { int *a; *a = 1; printf("%d\n", *a); } void EndlessLoop() { int i = 1; int j = 0; while (i) { ++j; } } int main() { Crash(); // 崩溃 EndlessLoop(); // 死循环 return 0; }
调试崩溃
http://blog.csdn.net/yitouhan/article/details/17175113 这是我之前写的一篇关于防止崩溃的文章。
这里用到core文件:
在一个程序崩溃时,它一般会在指定目录下生成一个core文件。core文件仅仅是一个内存映象(同时加上调试信息),主要是用来调试的。
这个core的文件名一般是core.PID,即core.3745等等
我一般会在/etc/security/limits.conf(Centos)设置Linux对core的支持,这需要重启系统,之后就会永久支持打印core文件。
添加下面命令
* soft core unlimited
* hard core unlimited
意思是软件和硬件都打印core文件,而且是unlimited(无限制)。这里可以将unlimited替换成指定的大小。
注:还有其它的一些设置方式,可以自行上网搜索查询。
就在此时,服务端test崩溃了。在我的工作目录中发现了core.1234这个文件(core文件默认输出到工作目录)。
输入gdb test core.1234进入gdb调试。
这时再输入where查看堆栈信息,如下图:
看到这些信息,不要告诉我还找不到出错的地方吧?!
调试死循环
当我们发现死循环的时候不要中止进程。假设进程ID是1234
输入命令 gdb attach 1234
你会发现gdb会断点在死循环的地方,也许可能不是很清楚,你可以一直输入n。注意行号,你会发现这就是出现死循环的地方。
再输入where,来查看堆栈信息,如下图所示。
看到这些信息,不要告诉我还找不到出错的地方吧?!
半死循环
半死循环(这是我自己用的一个名词,不知道其它教程等是否有使用)就是在运行的时候出错,导致循环了几百万次、几千万次甚至几亿次的一种Bug。
虽然这种Bug相对于崩溃和死循环的危害性相对小一些,但是调试起来就难很多。如果你有对这种Bug有更好的调试经验,希望您可以分享一下!
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