leveldb源码笔记
最近读了一下leveldb源码,leveldb最主要的操作就是get/set,因此从get/set的实现入手,了解一下实现机制。
之前也看过leveldb相关介绍以及别人的分析blog,已经有了一定了解。leveldb如其名,按照层级来组织数据,数据从内存到磁盘一层一层迁移。在内存中是通过skiplist来管理数据,而磁盘上则是一种名为SSTable(Sorted Strings Table)的结构来存储数据的。
DB::Get实现
这个头文件include/leveldb/db.h定义了DB抽象类,Get接口也在其中,具体实现在db/db_impl.cc文件中。
下面引用的代码因为篇幅会删除一些代码行,完整代码参考源文件。代码:
Status DBImpl::Get(const ReadOptions& options, const Slice& key, std::string* value) { Status s; MutexLock l(&mutex_); SequenceNumber snapshot; ... // Unlock while reading from files and memtables { mutex_.Unlock(); // First look in the memtable, then in the immutable memtable (if any). LookupKey lkey(key, snapshot); if (mem->Get(lkey, value, &s)) { // Done } else if (imm != NULL && imm->Get(lkey, value, &s)) { // Done } else { s = current->Get(options, lkey, value, &stats); have_stat_update = true; } mutex_.Lock(); } if (have_stat_update && current->UpdateStats(stats)) { MaybeScheduleCompaction(); } ... return s; }
上面是Get的实现函数,省略了一些代码。Get主要的查询过程在中间if-else语句分支中。在查询之前
mutex_.Unlock();
进行了解锁,是因为数据是只追加不删除的,可以同时读写。数据删除会转换成一条标记key-deleted的数据追加到库中。SequenceNumber snapshot
为数据序号,每一条数据都有序号,后追加的序号比之前的序号要大,相同key的数据,序号大的要排在前面,参见db/dbformat.ccInternalKeyComparator::Compare
函数。第一个分支
mem
指向一个MemTable,MemTable只有Add和Get两个接口来操作数据,底层实现为skiplist,这个mem
指向可修改的MemTable。第二个分支
imm
指向一个不可修改的MemTable,imm
是mem
达到一定条件后转换来的,具体的逻辑在db/db_impl.ccDBImpl::MakeRoomForWrite
函数中。前面2个分支都是在内存中进行查询,没找到就只能到磁盘上查询。最后一个分支current指向当前的Version,Version包含数据文件的元信息。
最后根据情况调用
MaybeScheduleCompaction
函数,在后台对数据进行Compact,将内存的迁到磁盘,对磁盘上的数据进行合并等。Version::Get
实现。这个函数就是上一节最后一个if分支调用的函数,也是查询磁盘数据的入口。代码:
Status Version::Get(const ReadOptions& options, const LookupKey& k, std::string* value, GetStats* stats) { ... // We can search level-by-level since entries never hop across // levels. Therefore we are guaranteed that if we find data // in an smaller level, later levels are irrelevant. std::vector<FileMetaData*> tmp; FileMetaData* tmp2; for (int level = 0; level < config::kNumLevels; level++) { size_t num_files = files_[level].size(); if (num_files == 0) continue; // Get the list of files to search in this level FileMetaData* const* files = &files_[level][0]; if (level == 0) { // Level-0 files may overlap each other. Find all files that // overlap user_key and process them in order from newest to oldest. tmp.reserve(num_files); for (uint32_t i = 0; i < num_files; i++) { FileMetaData* f = files[i]; if (ucmp->Compare(user_key, f->smallest.user_key()) >= 0 && ucmp->Compare(user_key, f->largest.user_key()) <= 0) { tmp.push_back(f); } } if (tmp.empty()) continue; std::sort(tmp.begin(), tmp.end(), NewestFirst); ... } else { // Binary search to find earliest index whose largest key >= ikey. uint32_t index = FindFile(vset_->icmp_, files_[level], ikey); if (index >= num_files) { ... } else { tmp2 = files[index]; if (ucmp->Compare(user_key, tmp2->smallest.user_key()) < 0) { // All of "tmp2" is past any data for user_key ... } else { files = &tmp2; num_files = 1; } } } for (uint32_t i = 0; i < num_files; ++i) { ... FileMetaData* f = files[i]; last_file_read = f; last_file_read_level = level; Saver saver; saver.state = kNotFound; saver.ucmp = ucmp; saver.user_key = user_key; saver.value = value; s = vset_->table_cache_->Get(options, f->number, f->file_size, ikey, &saver, SaveValue); ... } } return Status::NotFound(Slice()); // Use an empty error message for speed }
上面的函数主要是对每个level上的数据从低到高进行查询,比较新的数据放在低的level。
主for循环所有level,先根据key查找符合要求的文件,由于Sstable是排序数据,每个文件都有key的范围,所以可以查找包含了查询key的文件即可。level-0和其他的level处理方式不太一样,level-0是直接遍历,而其他level调用
FindFile
进行查询。找到符合要求的文件之后,进入后一个for循环,通过
vset_->table_cache_->Get
查找所有的文件。上面提到的
FindFile
使用internal_key即带序号的查询key在一层的文件中进行二分查找,找到离查询key最近且文件largest-key比查询key大的文件,如果key存在库的这一层中,那应该会落在这个文件。TableCache::Get
比较简单,先调用了FindTable
找到对应的Table对象,然后调用Table对象的InternalGet
函数。下面说FindTable
函数和Table::InternalGet
函数。FindTable
函数代码:
Status TableCache::FindTable(uint64_t file_number, uint64_t file_size, Cache::Handle** handle) { Status s; char buf[sizeof(file_number)]; EncodeFixed64(buf, file_number); Slice key(buf, sizeof(buf)); *handle = cache_->Lookup(key); if (*handle == NULL) { std::string fname = TableFileName(dbname_, file_number); RandomAccessFile* file = NULL; ... if (s.ok()) { s = Table::Open(*options_, file, file_size, &table); } if (!s.ok()) { ... } else { TableAndFile* tf = new TableAndFile; tf->file = file; tf->table = table; *handle = cache_->Insert(key, tf, 1, &DeleteEntry); } } return s; }
cache_->Lookup(key)
先在cache中查找,cache_
指向一个LRU的cache,缓存的内容为打开的文件对象和Table对象的指针,最后一个else语句块里cache_->Insert
把要缓存的内容插入了缓存。若缓存中没有要找的Table则调用
Table::Open
打开文件载入Table对象,然后插入缓存。Table::Open
代码:Status Table::Open(const Options& options, RandomAccessFile* file, uint64_t size, Table** table) { ... char footer_space[Footer::kEncodedLength]; Slice footer_input; Status s = file->Read(size - Footer::kEncodedLength, Footer::kEncodedLength, &footer_input, footer_space); ... if (s.ok()) { ... s = ReadBlock(file, opt, footer.index_handle(), &contents); if (s.ok()) { index_block = new Block(contents); } } if (s.ok()) { // We‘ve successfully read the footer and the index block: we‘re // ready to serve requests. Rep* rep = new Table::Rep; rep->options = options; rep->file = file; rep->metaindex_handle = footer.metaindex_handle(); rep->index_block = index_block; rep->cache_id = (options.block_cache ? options.block_cache->NewId() : 0); ... *table = new Table(rep); (*table)->ReadMeta(footer); } else { ... } return s; }
Table::Open
把index-block的内容读出来缓存起来,如果有meta数据或filter数据,也会读出来并缓存。options.block_cache
这个指针如果指向一个cache对象,后面在读入新的block的时候也会把block缓存起来。Table::InternalGet
代码:
Status Table::InternalGet(const ReadOptions& options, const Slice& k, void* arg, void (*saver)(void*, const Slice&, const Slice&)) { Status s; Iterator* iiter = rep_->index_block->NewIterator(rep_->options.comparator); iiter->Seek(k); if (iiter->Valid()) { Slice handle_value = iiter->value(); FilterBlockReader* filter = rep_->filter; BlockHandle handle; if (filter != NULL && handle.DecodeFrom(&handle_value).ok() && !filter->KeyMayMatch(handle.offset(), k)) { // Not found } else { Iterator* block_iter = BlockReader(this, options, iiter->value()); block_iter->Seek(k); if (block_iter->Valid()) { (*saver)(arg, block_iter->key(), block_iter->value()); } s = block_iter->status(); delete block_iter; } } ... return s; }
Table::InternalGet
先在index-block中找到距离key最近的block,block也有key范围,查找过程和查找文件类似也是通过二分查找找到最近的block,但是index-block并不是所有block的索引,所以还需要进一步到block附近进行查找。如果找到key附近的block,就对block进行查找。先结合filter判断key是否不在,如不在直接返回NotFound。然后读index对应的block,进行二次查找。
iter->Seek(k)
具体可以参考table/block.ccBlock::Iter::Seek
函数,函数并没有进行相等比较,只能定位范围。由于iter->Seek(k)
只能定位到key附近,所以需要调用(*saver)(arg, block_iter->key(), block_iter->value())
,saver对应上文提到的db/version_set.ccSaveValue
函数,代码:static void SaveValue(void* arg, const Slice& ikey, const Slice& v) { Saver* s = reinterpret_cast<Saver*>(arg); ParsedInternalKey parsed_key; if (!ParseInternalKey(ikey, &parsed_key)) { s->state = kCorrupt; } else { if (s->ucmp->Compare(parsed_key.user_key, s->user_key) == 0) { s->state = (parsed_key.type == kTypeValue) ? kFound : kDeleted; if (s->state == kFound) { s->value->assign(v.data(), v.size()); } } } }
数据文件的编码格式比较复杂,就不写了,可以参考源文件或网络。
以上就是Get的过程,流程还是比较长的。网上的测试结果表明leveldb的写性能高于读,跟它的磁盘查找关系很大,对于需要频繁随机读的应用还是要仔细考虑一下性能问题。打开block-cache可能会提高读性能,相应的就需要消耗内存,把文件放到ssd也是一个优化方案,以上是根据源码推测的优化方案,没有具体的实践,不知效果如何。
有空再把Set接口的实现看一下。
欢迎指出本文的错误,也欢迎分享leveldb具体实践,谢谢!
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