SuperSocket框架学习笔记4-SuperWebSocket---使用SubCommandBase
首先下载所需要的 DLL
http://download.csdn.net/detail/wai2dance123/7389285
或者参见第2章 到SuperSocket官网下载
http://www.cnblogs.com/xmcrew/p/3747354.html
1,新建一个 .NET4.0 控制台应用程序 命名为 DiyServers
添加以下引用
将默认的Program.cs改名为 DiyServers.cs
并添加以下命名空间
2,写自己的DSession和DServer继承自 《 WebSocketSession 和 WebSocketServer 》
新建两个class文件 分别命名 DSession和DServer
并都 添加以下命名空间
首先在 DSession中 添加 父类继承
public class DSession : WebSocketSession<DSession>
再添加以下代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using SuperWebSocket.SubProtocol; using System.Reflection; using SuperWebSocket; using SuperSocket.SocketBase; namespace DiyServer { public class DSession : WebSocketSession<DSession> { public string Name { get; private set; } protected override void OnSessionStarted() { //Read name from path var name = Path; if (string.IsNullOrEmpty(name)) name = "Anoy"; else name = Path.TrimStart(‘/‘); Name = name; Console.WriteLine("有新用户连接到服务器了"+ this.SessionID); this.Send("Welcome to DiySuperWebSocket"); } protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason) { Console.WriteLine("客户端断开了连接"); //add your business operations } } }
再到 DServer中 添加父类继承 【注意后面的泛型参数 为上面定义的 客户端连接类 DSession】
public class DServer : WebSocketServer<DSession>
DServer中内容暂时可以不用写太多,具体后期可以添加功能
完整代码如下
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using SuperWebSocket.SubProtocol; using System.Reflection; using SuperWebSocket; namespace DiyServer { public class DServer : WebSocketServer<DSession> { public DServer() { } } }
3,添加处理类 ADD 和
SUB ,并继承自SubCommandBase<xxSession>
添加两个Class文件,分别命名 ADD.cs 和 SUB.cs
【特别注意参数为 SubCommandBase<DSession>,我在这里纠结了好久】
ADD.cs代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; using SuperWebSocket.SubProtocol; namespace DiyServer { public class ADD : SubCommandBase<DSession> { public override void ExecuteCommand(DSession session, SubRequestInfo requestInfo) { var paramArray = requestInfo.Body.Split(‘#‘); session.Send( "ADD 返回数值Function Bakc:" + ( int.Parse( paramArray[0].ToString() ) + int.Parse( paramArray[1].ToString() ) ).ToString() ); Console.WriteLine("GetADDCommand"); } } }
SUB.cs代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; using SuperWebSocket.SubProtocol; namespace DiyServer { public class SUB : SubCommandBase<DSession> { public override void ExecuteCommand(DSession session, SubRequestInfo requestInfo) { var paramArray = requestInfo.Body.Split(‘#‘); session.Send("SUB Function Bakc:" + ( int.Parse( paramArray[0].ToString() ) - int.Parse( paramArray[1].ToString() ) ).ToString() ); Console.WriteLine("GetSUBCommand"); } } }
4,添加系统 Config文件
,并添加commandAssemblies 节点
从 SuperWebSocket.Source源码里面
将App.config 复制到 本项目根目录下,并右键项目,选择添加现有项
继续添加
然后在VS2012中打开这个App.config文件
在server [非servers]节点中 添加以下节点
其它的节点暂时还不知道具体什么意思,望大家指点,我这里就没有变动,就是添加了
commandAssemblies这个节点
完整 App.config代码如下 :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine"/> </configSections> <appSettings> <add key="ServiceName" value="SuperWebSocket"/> </appSettings> <superSocket> <servers> <server name="SuperWebSocket" serverTypeName="SuperWebSocket" ip="Any" port="2013"> <commandAssemblies> <add assembly="BasicModules"></add> </commandAssemblies> </server> </servers> <serverTypes> <add name="SuperWebSocket" type="SuperWebSocket.WebSocketServer, SuperWebSocket" /> </serverTypes> </superSocket> </configuration>
5,开始服务端DiyServers.cs
主程序编程
完整代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using SuperWebSocket; using SuperWebSocket.SubProtocol; using System.Reflection; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Config; namespace DiyServer { public class DiyServers { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("SuperWebSocket.DiyServer服务器\n 请按一下任意键启动服务器!"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine(); //声明自己的WebSocketServer类 var appServer = new DServer(); var serConfig = new ServerConfig(); serConfig.Port = 2012; //设置编码类型,默认的我试过了,Unity3D无法识别中文 serConfig.TextEncoding = "GB2312"; //Setup the appServer if (!appServer.Setup(serConfig )) //Setup with listening port { Console.WriteLine("初始化失败!"); Console.ReadKey(); return; } Console.WriteLine(); //Try to start the appServer if (!appServer.Start()) { Console.WriteLine("服务器启动失败!"); Console.ReadKey(); return; } Console.WriteLine("服务器启动成功, 按 ‘q‘ 退出服务器!"); while (Console.ReadKey().KeyChar != ‘q‘) { Console.WriteLine("客户端数:"+ appServer.SessionCount ); Console.ReadKey(); continue; } //停止服务器 the appServer appServer.Stop(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("The server was stopped!"); Console.ReadKey(); } } }
注释很清楚了 不再多说
6,更新添加 笔记3下的 Unity客户端 发送 ADD 和 SUB 指令代码
Unity3D客户端 搭建具体参考 【注意Unity最高支持.Net3.5】
http://www.cnblogs.com/xmcrew/p/3747441.html
我这个版本稍有变动
在 OnGUI()函数里添加两个 按钮 分别 发送ADD 指令 和 SUB指令
注意发送内部 字符串和参数之间有一个空?格【为了看起来直观,用一个问号占位,实际中没有】
"ADD?5#6"
"SUB?26#1"
客户端 完整代码如下
注意Unity3D类名需要和文件名完全一致,并且不得使用中文路径,请注意
sSCilents.cs
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Text; using System.Net; using SuperSocket.ClientEngine; using WebSocket4Net; using System.Threading; public class sSCilents : MonoBehaviour { public WebSocket myClient; public string Mgs; Thread UnityThread; void Awake() { Mgs ="ServerBackData"; Application.runInBackground = true; } void OnGUI() { if(GUILayout.Button("Connected") ) { UnityThread = new Thread(new ThreadStart(StatUnityClient ) ); UnityThread.Start(); } Mgs = GUI.TextField( new Rect(120,0,200,50), Mgs ); if(GUILayout.Button("Sends ADD") ) { myClient.Send( "ADD 5#6" ); Debug.Log( "Send SUB OK" ); } if(GUILayout.Button("Send SUB") ) { myClient.Send( "SUB 26#1" ); Debug.Log( "Send SUB OK" ); } } public void StatUnityClient() { myClient = new WebSocket( "ws://127.0.0.1:2012"); myClient.Opened += OnConnectedss; myClient.DataReceived +=OnDataReceivedss; myClient.MessageReceived += OnMessageReceivedss; myClient.Open(); } public void OnConnectedss(object sender, EventArgs e ) { myClient.Send("Hello World!"); Debug.Log("NewConnected To Server OKOK"); } public void OnDataReceivedss(object sender, DataReceivedEventArgs e ) { Debug.Log( Encoding.GetEncoding("gb2312").GetString( e.Data ) ); Mgs = Encoding.GetEncoding("gb2312").GetString( e.Data ); Debug.Log("NewDataRevcei "); } public void OnMessageReceivedss(object sender, MessageReceivedEventArgs e ) { Debug.Log( e.Message ); } public void OnApplicationQuit() { myClient.Close(); myClient = null; UnityThread.Abort(); UnityThread = null; } }
7,测试测试Let‘s GOGOGO,见证奇迹的时候到了,嘿嘿!
先启动服务器这边 ,如图 说明服务器启动成功
再启动Unity3D客户端
先点击 Connected , 点击左下角
弹出控制台 或者 点击上面的Windows-->Console
再分别点击 Sends ADD 和 Send SUB按钮
出现如图 数据,恭喜SuperWebSocket服务器自定义SubCommandBase命令加载器
搭建成功!嘿嘿嘿!
未完,待续......敬请期待
本人C#菜鸟,很多还没有研究透,代码写的渣渣,请勿扔鸡蛋,嘿嘿嘿!
我的小站:http://wai2dance.s1.jutuo.net/
QQ:2360450496
SuperSocket官方QQ群:373076764
欢迎大家来一起研究开发这个Socket框架!
SuperSocket框架学习笔记4-SuperWebSocket---使用SubCommandBase,古老的榕树,5-wow.com
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。