进程里的几个栈

很多资料上都写分用户栈、内核栈、中断栈,主要问题就是系统安全和健壮性考虑,用户栈处于用户空间,内核栈处于内核空间,权限不一样。

系统调用 :内核态,运行于进程上下文,内核代表进程运行于内核空间

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硬件中断 :内核态,运行于中断上下文,内核代表硬件运行于内核空间;

异常 :技术分享


说明:

一般,系统程序由软件公司实现且不开源,你无法知道系统API函数的偏移地址,而且你写的应用程序和软件公司提供的系统程序是完全分开的,编译器无法将二者链接在一起,同时,系统程序需要核心态特权才能运行,此时用函数调用的办法是无法调用系统API函数的。解决这个问题的方法是使用软中断,当应用程序需要调用API时,就先设置功能号(如AX=0H),然后触发软中断(如INT 80H)。系统程序设置好中断向量表。这样,应用程序就可以间接找到系统API了。有了软中断,就可以实现应用程序的动态加载。就像WINDOWS/Linux那样,应用程序和系统程序分别开发,不在一起编译连接,应用程序通过软中断调用系统提供的功能。


Linux中的软中断机制用于系统中对时间要求最严格以及最重要的中断下半部进行使用。在系统设计过程中,大家都清楚中断上下文不能处理太多的事情,需要快速的返回,否则很容易导致中断事件的丢失,所以这就产生了一个问题:中断发生之后的事务处理由谁来完成?在前后台程序中,由于只有中断上下文和一个任务上下文,所以中断上下文触发事件,设置标记位,任务上下文循环扫描标记位,执行相应的动作,也就是中断发生之后的事情由任务来完成了,只不过任务上下文采用扫描的方式,实时性不能得到保证。在Linux系统和Windows系统中,这个不断循环的任务就是本文所要讲述的软中断daemon。在Windows中处理耗时的中断事务称之为中断延迟处理,在Linux中称之为中断下半部,显然中断上半部处理清中断之类十分清闲的动作,然后在退出中断服务程序时触发中断下半部,完成具体的功能。

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