gradle多渠道打包及友盟统计-eclipse版本
2.完成第一步后,刷新项目可以得到如下图所示的文件
3.打开上述gradle-wrapper.properties文件
红色表示部分:使用gradle打包的时候,所需要使用的文件。
配置一下path(GRADLE_HOME只是作为一个根路径而已)
新建一个 gradle-repo文件夹配置环境变量
GRADLE_USER_HOME
D:\Gradle\gradle-repo
测试gradle环境是否配置成功。
在命令提示符中输入:gradle -version
出现如上图结果,表示gradle配置成功。
二.使用gradle进行打包
1.查看需要打包的项目中的gradle.build文件(默认生成的文件)并添加相关脚本代码
buildscript { //buildscript中的声明是gradle脚本自身需要使用的资源。 //可以声明的资源包括依赖项、第三方插件、maven仓库地址等 repositories { mavenCentral() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.12.+' } } apply plugin: 'android' //在build.gradle文件中直接声明的依赖项、仓库地址等信息是项目自身需要的资源 dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar') } android { compileSdkVersion 19 buildToolsVersion "19.1.0" sourceSets { main { manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' java.srcDirs = ['src'] resources.srcDirs = ['src'] aidl.srcDirs = ['src'] renderscript.srcDirs = ['src'] res.srcDirs = ['res'] assets.srcDirs = ['assets'] } // Move the tests to tests/java, tests/res, etc... instrumentTest.setRoot('tests') // Move the build types to build-types/<type> // For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/AndroidManifest.xml, ... // This moves them out of them default location under src/<type>/... which would // conflict with src/ being used by the main source set. // Adding new build types or product flavors should be accompanied // by a similar customization. debug.setRoot('build-types/debug') release.setRoot('build-types/release') } lintOptions { abortOnError false } ////////////////////以上代码打出了最简单的包,一般情况下生成了两个包//////////////////// //*-debug-unaligned.apk:未进行zipAlign优化的apk包 //*-release-unsigned.apk:未签名的apk包 //以上两种包都不是正式所需要的包,添加下面代码打出签名包 signingConfigs { myConfig { //绝对路径和相对路径都可以 storeFile file("E:\\sjjywork\\key\\key4VipOneToOne\\JyVipKey.keystore") storePassword "sjjy,vip" keyAlias "jiayuan_vip_key" keyPassword "sjjy,vip" } } buildTypes{ release { //1.添加签名 signingConfig signingConfigs.myConfig //2.runProguard 执行混淆代码 runProguard true //混淆规则文件 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-project.txt' } } //添加了上述代码之后,打出了已经签名的apk:其中xxx-release-unaligned.apk是签名为进行zipAligned优化的包 //xxx-release.apk是签名和zipAlign优化过的包 //添加混淆代码的执行代码如上第二步,就可以实现打出混淆包 //下面的代码开始打批量包 productFlavors { GooglePlay{ //替换manifest文件中的占位符(placeHolder) manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"GooglePlay"] } Store360{ manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"Store360" ] } //在下面继续添加不同渠道的渠道代码 } //通过以下方式是批量的设置 // productFlavors.all { flavor -> // flavor.manifestPlaceholders = [ UMENG_CHANNEL_VALUE:name ] //} } tasks.withType(Compile) { options.encoding = "UTF-8" }
在这个文件中手动添加的代码都已经做了详细的注释。
<!-- 渠道id,key直接使用umeng的,方便接入umeng sdk --> <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="YOUR_APP_KEY" ></meta-data> <!--配置placeHolder(占位符),用于多渠道打包的时候替换--> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
至此算是打包的所有流程真正的结束了。加入统计功能的代码,直接根据友盟统计的文档添加相应位置的代码就可以了。
以上参见部分,未完待续....
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