cocos2d-x 3.x Mac环境下搭建, 创建Xcode项目
最近比较闲..折腾一下cocos2d-x 3.x系列。
虽然出来很久了,不过一直没时间学习。之前一直用着2.14版本。
cocos2d v3.x 版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下.
1. 下载地址 http://cn.cocos2d-x.org/download/ (目前最新版本3.3 375M左右)
2. 下载完成解压后, 打开终端, 进入到对应文件夹。
比如我的:
cd /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.3/
再执行
./setup.py
如下:
期间会有几次询问,是设置安卓SDK路径的,不设置安卓直接Enter跳过即可
->Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip): ->Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip): ->Please enter the path of ANT_ROOT (or press Enter to skip):
之后就OK了,会有提示:
Please execute command: "source /Users/apple/.bash_profile" to make added system variables take effect
照着输入 source /Users/apple/.bash_profile 就好了
3. 准备创建工程
进入指定文件夹。比如我的:
cd /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.3/tools/cocos2d-console/bin/
如果是紧接着前两步, 直接输入 cd tools/cocos2d-console/bin 即可。 (因为当前就在cocos2d-x-3.3目录下)
接着使用下面命令即可:
cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言 -d 目标文件夹
比如我的:
./cocos new HelloWorld -p com.history.HelloWorld -l cpp -d /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/WorkSpace
然后就会在对应路径下创建工程。
之前说过,如果不需要配置 android环境,跳过即可。
如果需要配置,可以参考以下教程:
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。