Cocos2d-x 学习笔记:linux环境下开发

ubuntu12.04 + cocos2dx 2.2.3

一、编译问题:

关于linux的编译问题,有官方的帮助文档:

http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/getting-started/setting-up-development-environments/linux-environment-setup/zh

基本信息

Linux平台开发可以通过Eclipse(及其管理make系统)或普通Makefiles完成。本文介绍用Makefile进行开发的方法。

Cocos2d-x引擎的Linux编译文件大部分用于基于Debian/Ubuntu的系统。其他系统上使用应该也没什么问题,只是会因系统而已。

编译cocos2d-x时需要安装以下资源包:

 g++ libx11-dev libxmu-dev libglu1-mesa-dev libgl2ps-dev libxi-dev 
 libglfw-dev libzip-dev libcurl4-gnutls-dev libfontconfig1-dev libsqlite3-dev libglew*-dev

运行顶级(top level)脚本“make-all-linux-project.sh”会检查是否安装这些资源包,若未安装,则会为你安装这些资源。

编译

执行“make-all-linux-project.sh”会重新编译(clean build)Debug及Release配置下的所有项目编译。若只需编译一种配置,你可以只用“make”命令,例如:

$ make -j5 DEBUG=1

该命令会编译在Debug模式下的所有cocos2d-x库及示例。编译后的库在“lib/linux/Debug”文件夹。如果只要编译一个库或者一个示例,则只需在proj.linux folder文件夹运行“make”编译那个库或示例即可。如:

$ cd samples/Cpp/TestCpp/proj.linux && make -j5 DEBUG=1

为了大幅提升编译速度,请记得在命令中增加“-j + 自变数(如5)”。

运行

现有makefiles包含一个“run”(运行)目标,可用于运行可执行的build编译文件。

$ cd samples/Cpp/TestCpp/proj.linux && make -j5 DEBUG=1 run

创建新项目

新建项目简单的方法就是将“samples/Cpp/HelloCpp/proj.linux”文件夹复制到你的项目。复制后需要相应地编辑Makefile的部分内容(至少要编辑SOURCES资源部分)。如果在cocos2d-x目录树以外编译,则需要在Makefile文件里设置$COCOS2DX_ROOT路径或者在环境变量中加入该路径。

 

注意:其实关键在于Makefile文件的编写(暂时的我还不太会),通过Makefile很方便的设置路径之类的东西,然后就可以直接编译运行了。

当遇见了错误:

../Classes/ExtensionsTest/CocoStudioArmatureTest/ArmatureScene.cpp:1062:27: 错误: ‘maxx’ may be used uninitialized in this function [-Werror=maybe-uninitialized] CXX obj/release/Classes/ExtensionsTest/CocoStudioGUITest/UILabelBMFontTest/UILabelBMFontTest.o

../Classes/ExtensionsTest/CocoStudioArmatureTest/ArmatureScene.cpp:1062:27: 错误: ‘miny’ may be used uninitialized in this function [-Werror=maybe-uninitialized]
../Classes/ExtensionsTest/CocoStudioArmatureTest/ArmatureScene.cpp:1062:27: 错误: ‘minx’ may be used uninitialized in this function [-Werror=maybe-uninitialized]
CXX obj/release/Classes/ExtensionsTest/CocoStudioGUITest/UILabelTest/UILabelTest.o
cc1plus: all warnings being treated as errors
make[1]: *** [obj/release/Classes/ExtensionsTest/CocoStudioArmatureTest/ArmatureScene.o] Error 1
make[1]: *** Waiting for unfinished jobs....

参考网址里的做法:http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/45726?r=45846

似乎是因为gcc/g++的版本过高,使得某些文件无法编译成功。

我使用了最简便的解决方式,直接删除cocos2dx/proj.linux/cocos2dx.mk 行 5 和 行 6 的 -Werror 选项

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