Unity导航网格参数

Navigation

  1. Object:物体参数面板
    • Navigation Static:勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。
    • OffMeshLink Generation:勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。
  2. Bake:烘培参数面板
    • Radius:具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大。
    • Height:具有代表性的物体的高度。
    • Max Slope:斜坡的坡度。
    • Ste Height:台阶高度。
    • Drop Height:允许最大的下落距离。
    • Jump Distance:允许最大的跳跃距离。
    • Min Region Area:网格面积小于该值则不生成导航网格。
    • Width Inaccuracy:允许最大宽度的误差。
    • Height Inaccuracy:允许最大高度的误差。
    • Height Mesh:勾选后会保存高度信息,同时会消耗一些性能和存储空间。

Nav Mesh Agent:导航组建参数面板

  • Radius:物体的半径
  • Speed:物体的行进最大速度
  • Acceleration:物体的行进加速度
  • Augular Speed:行进过程中转向时的角速度。
  • Stopping Distance:离目标距离还有多远时停止。
  • Auto Traverse Off Mesh Link:是否采用默认方式度过链接路径。
  • Auto Repath:在行进某些原因中断后是否重新开始寻路。
  • Height:物体的高度。
  • Base Offset:碰撞模型和实体模型之间的垂直偏移量。
  • Obstacle Avoidance Type:障碍躲避的的表现登记,None选项为不躲避障碍,另外等级越高,躲避效果越好,同时消耗的性能越多。
  • Avoidance Priority:躲避优先级。
  • NavMesh Walkable:该物体可以行进的网格层掩码。

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