向线程函数传递参数
向线程函数传递参数在构造线程对象时即可完成。但是要记住,默认情况下是把参数拷贝到线程内部,即使在函数中使用的是引用。例如
void f(int i,std::string const &s); std::thread t(f,3,"hello");</span>上面代码中,函数f的第二个参数是std::string,传递的是char const *会转换为string。
当使用指针指向自动变量时,要特别注意:
<span style="font-size:14px;">void f(int i, std::string const& s); void oops(int some_param) { char buffer[1024]; sprintf(buffer,"%i",some_param); std::thread t(f,3,buffer); t.detach(); }</span>在这种情况下,指针指向局部变量buffer,然后传递到新创建的线程。很可能会发生函数oops已经终止,但是buffer还没有转换为std::string,这是buffer已经销毁。解决的方法就是在传递之前就转换:
<span style="font-size:14px;">void f(int i, std::string const& s); void oops(int some_param) { char buffer[1024]; sprintf(buffer,"%i",some_param); std::thread t(f,3,std::string(buffer)); t.detach(); }</span>这是,依赖buffer想std::string的隐式转换,之后作为函数参数
可能会出现和上面相反的情况:线程拷贝了对象实例,但是你想要传递引用。在使用引用传递参数,线程更新数据时:
<span style="font-size:14px;">void update_data_for_widget(widget_id w,widget_data& data); void oops_again(widget_id w) { widget_data data; std::thread t(update_data_for_widget,w,data); display_status(); t.join(); process_widget_data(data); }</span>尽管update_data_for_widget希望第二个参数用引用传递,但是std::thread的构造函数不知道,这是函数的参数会被拷贝。当调用update_data_for_widget时,会传递拷贝data的引用,而不是data的引用。当线程终止,线程内部的拷贝析构,但是函数process_widget_data传递的是未更新的data。对于熟悉std:bind的人来说,马上就能想到解决的办法:你需要使用std::ref包装参数。需要更改线程创建形式为:
<span style="font-size:14px;">std::thread t(update_data_for_widget,w,std::ref(data));</span>如果你熟悉std::bind,参数传递的语法就容易理解。因为std::thread的构造函数和std::bind都是使用同样的原理。这也就是说,你可以传递成员函数的指针作为函数参数,假如你使用对象指针作为第一个参数。
<span style="font-size:14px;">class X { public: void do_lengthy_work(); }; X my_x; std::thread t(&X::do_length_work,&my_x);</span>上面代码会在新线程调用my_x.do_lengthy_work(),因为my_x的地址作为对象指针。你也可以提供参数例如成员函数调用:std::thread的第三个参数将会成为成员函数的第一个参数。
还有一种情况是函数参数对象不能拷贝,只能转移其所有权(例如STL中的auto_ptr指针)。std::unique_ptr就是这样的一个例子。std::unique指针一次只能指向一个对象,当指针析构时,对象也就被析构了。在赋值时是转移所有权(像auto_ptr)。在使用时,当对象是临时对象时,会自动调用move,当是个变量时必须调用move。
void process_big_object(std::unique_ptr<big_object>); std::unique_ptr<big_object> p(new big_object); p->prepare_data(42); std::thread t(process_big_object,std::move(p));
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