C++复制控制

1、复制控制包括:copy构造,copy赋值,析构方法。

2、没有声明任何构造方法,编译器自动生成一个default构造方法。对于copy构造,copy赋值和析构方法,没有声明,编译器会自动合成一个。

3、合成的copy构造,做的事情是:逐个字段初始化,将新对象初始化为原对象的一个副本。所谓的逐个成员初始化,只是指实例字段,不包括static字段,因为static字段是共享的。如果字段是值类型,直接赋值。如果字段是类类型,递归调用copy构造方法。有个情况很例外,一般情况下,不能复制数组,但是对于类中的数组,合成copy构造将复制数组中的每一个元素。

4、合成的copy赋值,做的事情:除了static字段,逐个字段赋值。

5、那么问题来了,考虑类中的指针,指针的初始化和赋值,只是copy地址,并不copy指向的内容。也就是说,两个指针指向同一块内存,这往往不是程序员所期望的。

6、对于指针的copy,分为三种情况:

  a、简单copy指针,浅复制,两个指针指向同一块地址。优点是:节约内存。缺点是:两个指针指向同一块内存,其中一个修改指向的内容,另外一个也受到影响。如果一个指针执行delete,另外一个指针就变成了野指针。

  b、使用智能指针shared_ptr,共享同一块内存,但是能够防止出现野指针。

  c、深复制,对指向的内容做一个副本,这样的话,两个指针指向的内容互不影响。string就是这样的一个类。

7、因此,对于包含指针的类,也就是资源管理类,要仔细思考,应该怎么样copy,是浅复制还是深复制?

8、复制控制三法则:如果需要析构方法,则同时需要copy构造和copy赋值。思考,为什么?

  用户自定义析构方法,说明要释放资源,也就是有指针。对于指针,合成的copy构造和copy赋值,是浅复制。这往往不是程序员期望的结果,程序员往往期望深复制,因此需要自定义copy构造和copy赋值,执行深复制。

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