黑马程序员——OC语言的面向对象
OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象?
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
@implementation Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
return number * number;
}
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
}
给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0
[Car new]->speed = 200;
[ [Car new] run];
1 /* 2 类名:Car 3 属性:轮胎个数、时速(速度) 4 行为:跑 5 */ 6 7 // 因为使用了NSObject 8 #import <Foundation/Foundation.h> 9 10 // 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现) 11 // 完整地写一个类:类的声明和实现 12 13 // 1.类的声明 14 // 声明对象的属性、行为 15 // : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力 16 @interface Car : NSObject 17 {// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0) 18 // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量 19 @public 20 int wheels; // 轮胎个数 21 int speed; // 时速(xxkm/h) 22 } 23 24 // 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现) 25 // 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头 26 // OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住 27 // OC方法中的小括号():括住数据类型 28 - (void)run; 29 30 @end 31 32 // 2.类的实现 33 // 用来实现@inteface中声明的方法 34 @implementation Car 35 // 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码) 36 37 - (void)run 38 { 39 NSLog(@"车子跑起来了"); 40 } 41 42 @end 43 44 int main() 45 { 46 // 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称] 47 // 利用类来创建对象 48 // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象 49 50 // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象 51 // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址) 52 Car *p = [Car new]; 53 54 55 Car *p2 = [Car new]; 56 p2->wheels = 5; 57 p2->speed = 300; 58 [p2 run]; 59 60 // 给p所指向对象的wheels属性赋值 61 p->wheels = 4; 62 p->speed = 250; 63 64 // 给p所指向对象发送一条run消息 65 [p run]; 66 67 NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed); 68 69 return 0; 70 }
1 /* 2 人 3 类名:Person 4 属性(成员变量\实例变量):体重、年龄 5 行为(方法):走路、吃 6 */ 7 #import <Foundation/Foundation.h> 8 /* 9 1.类的声明 10 * 成员变量 11 * 方法的声明 12 */ 13 @interface Person : NSObject 14 { 15 @public 16 int age; 17 double weight; 18 } 19 20 - (void)walk; 21 - (void)eat; 22 23 @end 24 25 26 // 2.类的实现 27 @implementation Person 28 29 // 实现@interface中声明的方法 30 - (void)walk 31 { 32 NSLog(@"%d岁、%f公斤的人走了一段路", age, weight); 33 } 34 35 - (void)eat 36 { 37 NSLog(@"%d岁、%f公斤的人在吃东西", age, weight); 38 } 39 40 @end 41 42 int main() 43 { 44 // 在使用类创建对象之前,会将类加载进内存 45 Person *p = [Person new]; 46 p->age = 20; 47 p->weight = 40; 48 49 [p eat]; 50 [p walk]; 51 52 Person *p2 = [Person new]; 53 p2->age = 30; 54 p2->weight = 60; 55 [p2 eat]; 56 [p2 walk]; 57 58 /* 59 Person *p2 = [Person new]; 60 p2->age = 30; 61 p2->weight = 50; 62 63 p = p2; 64 65 p->age = 40; 66 67 [p2 walk]; 68 */ 69 70 /* 71 Person *p = [Person new]; 72 p->age = 20; 73 74 Person *p2 = [Person new]; 75 p2->weight = 50.0; 76 77 [p walk]; 78 */ 79 80 /* 81 Person *p = [Person new]; 82 p->age = 20; 83 p->weight = 50.0; 84 [p walk]; 85 86 Person *p2 = [Person new]; 87 p2->age = 30; 88 p2->weight = 60.0; 89 [p2 walk]; 90 */ 91 return 0; 92 }
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