C、C++中引用与指针的区别
引用是变量的别名,例如
int m;int &n=m;
引用作为一个别名。它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。则任何对引用的操作即对变量的操作。引用一般是用于处理函数的参数与返回值。
使用规则:
a:引用在创建的时候必须被初始化(指针可以在任何时候赋值)
b:引用必须与一个确定的合法内存单元相关联。不存在NULL引用。
c:一旦引用初始化后,就不能改变引用所指向的变量。
#include <iostream> #include<cstdio> using namespace std; int main() { int a=1; int b=2; int &k=b; printf("%d %d %d %p %p %p\n",a,b,k,&a,&b,&k); k=a; printf("%d %d %d %p %p %p\n",a,b,k,&a,&b,&k); return 0; }
很明显,引用别名k和b有着相同的地址,会间接性改变b变量。(符合a,b,c规则)
指针是一个变量,其存放的是另外一个是变量的地址,
int m;
int *n=&m;
所以通过指针可以对变量的地址进行直接操作,这样程序员有着更加灵活的选择,但是,指针会带来更多的不安全因素。
因此作为一个变量的指针,其在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
3:引用于指针在函数传参时的区别:
在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:
而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然 也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放 的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
二者更加细微的区别有:
●相对于前面介绍的const的用法,没有int& const a这种形式,而const int& a是有的, 前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变。
●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;
●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查
引用在函数参数传递中的运用。(类似于固定了的static类型,但又可以自由改变)
#include <iostream> using namespace std; void Func(int &n) { n++; cout<<"now the value is "<<n<<endl; } int main() { int a=10; Func(a); Func(a); }部分内容来自:http://www.cnblogs.com/lintong/archive/2012/07/28/2613222.html
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