Java多线程详解与晋级(一)
Java多线程详解与晋级(一)
Java线程的概念与原理
一、操作系统中线程和进程的概念
进程是指操作系统内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。
线程是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。比如java.exe进程中可以运行很多线程。线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。
简单来说,进程就是一个应用程序在操作系统上的一次执行过程,而线程是进程中的一次执行流程,进程包含多个线程在运行。
二、Java的线程
Thread类的实例只是一个对象,像Java中的其他任何一个对象一样,生死与堆上。
需要注意的,由于每个线程正在执行的方法可能不同,因此每个线程都会有一个自己的Java栈,互不干扰。
三、Java线程的创建与启动
(1) 继承Thread类
方式1 - 继承Thread类,让该类作为Thread线程体系中的一员。从继承的本质来说,不建议使用这种方法。
class SubThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// ...代码
}
}
SubThread sub = new SubThread();
sub.start(); // 启动线程
方式2 - 继承自Thread的匿名类,同样不建议使用
// 继承自Thread的局部匿名类
new Thread() {
@Override
public void run() {
// 代码
}
}.start();
(2) 实现Runnable接口
方式1
class SubThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// ...代码
}
}
Thread t = new Thread(new SubThread());
t.start(); // 启动线程
方式2
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 代码
}
}).start();
(3) 即继承Thread类,又实现Rrunnable接口
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 代码
System.out.println("runnable run");
}
}) {
@Override
public void run() {
// 代码
System.out.println("thread run");
}
}.start();
// 结果 thread run
(4) 启动线程
想要启动线程就调用Thread对象上的start()
方法,而不是run()
方法。
在调用start()
方法之前,线程还处于新生状态中,新生是指有一个Thread对象,但还没有一个真正的线程。
在调用start()
方法之后,真正启动了一个线程(也同时创建了自己的栈),该线程状态从新生转为可运行状态,当该线程获取执行机会时,其目标run()
方法将会运行。
四、线程的注意事项
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线程的名字,一个运行中的线程总是有名字的,名字有两个来源,一个是虚拟机自己给的名字,一个是你自己的定的名字。在没有指定线程名字的情况下,虚拟机总会为线程指定名字,并且主线程的名字总是mian,非主线程的名字为Thread-x。
指定线程名99:线程99 // 通过Thrad的构造方法为线程赋予名称 默认线程名:main 默认线程名:Thread-0
-
获取当前线程对象的方法是:Thread.currentThread();,获取名字的方法是:Thread.currentThread().getName();
-
在下面的代码中,只能保证:每个线程都将启动,每个线程都将运行直到完成。一系列线程以某种顺序启动并不意味着将按该顺序执行。对于任何一组启动的线程来说,调度程序不能保证其执行次序,持续时间也无法保证。
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 代码 } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 代码 } }).start();
-
当线程目标run()方法结束时该线程完成。
- 一旦线程启动,它就永远不能再重新启动。只有一个新的线程可以被启动,并且只能一次。一个可运行的线程或死线程可以被重新启动。
- 线程的调度是JVM的一部分,在一个CPU的机器上上,实际上一次只能运行一个线程。一次只有一个线程栈执行。JVM线程调度程序决定实际运行哪个处于可运行状态的线程。
五、线程状态的转换
线程的状态转换是线程控制的基础。
线程状态总的可分为五大状态:分别是新生、死亡、可运行、运行、等待/阻塞。用一个图来描述如下:
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新生(new):新创建了一个线程对象。
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可运行(runnable):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权 。
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运行(running):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu 时间片(timeslice) ,执行程序代码。
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阻塞(block):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:
(一). 等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。
(二). 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
(三). 其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
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死亡(dead):线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。
值得注意的:
当调用
obj.wait()
方法时,会当前线程等待,而当前线程必须拥有锁(这不是废话么),此方法会导致自身的休眠(会释放掉此线程拥有的锁),并把自身(线程)放置到等待队列中。当此线程被唤醒时,会从对象的等待集中删除本线程,并重新进行线程调度。然后,该线程以常规方式与其他线程竞争,以获得在该对象上同步的权利;一旦获得对该对象的控制权,该对象上的所有其同步声明都将被恢复到以前的状态,这就是调用 wait 方法时的情况。然后,本线程从 wait 方法的调用中返回。所以,从 wait 方法返回时,该对象和本线程的同步状态与调用 wait 方法时的情况完全相同。更应该注意的(很多初学者都会犯得错误),把
wait()
方法放在if()
中,这样操作可能会导致安全问题,我们应该不断地该线程被提醒的条件进行测试,如果不满足该条件,则继续等待,换句话说,等待应该总是发生在循环中,如下面的示例:synchronized (obj) { while (<condition does not hold>) obj.wait(timeout); // Perform action appropriate to condition }
Thread.sleep();
方法不会释放掉本线程所拥有的锁。同时,线程睡眠是帮助所有线程获得运行机会的最好方法;线程苏醒时,会回到可运行状态而不是运行状态
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