java设计模式3--单例模式(Singleton)

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单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

概述

单例模式是关于怎样设计一个类,并使得该类只有一个实例的成熟模式,该模式的关键是将类的构造方法设置为private权限,并提供一个返回它的唯一实例的类方法。

适用性

1.当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。

2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

参与者

Singleton 定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例。Instance是一个类操作。 可能负责创建它自己的唯一实例。

单例模式的结构与使用

模式的结构中只包括一个角色:

•单件类(Singleton) 

模式的UML类图

技术分享

实战部分

模式的结构的描述与使用 

1.单例类(Singleton): Moon.java

public class Moon {
    private static Moon uniqueMoon;
    double radius;
    double distanceToEarth;
    private Moon() {
        uniqueMoon = this;
        radius = 1738;
        distanceToEarth = 363300;
    }
    public static synchronized Moon getMoon() {
        if(uniqueMoon == null) {
            uniqueMoon = new Moon();
        }
        return uniqueMoon;
    }
    public String show() {
        String s = "月亮的半径是" + radius + "km, 距地球是" + distanceToEarth + "km";
        return s;
    }
}

2.应用 Application.java

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        MyFrame f1 = new MyFrame("张三看月亮");
        MyFrame f2 = new MyFrame("李四看月亮");
        f1.setBounds(10, 10, 360, 150);
        f2.setBounds(370, 10, 360, 150);
        f1.validate();
        f2.validate();
    }
}
class MyFrame extends JFrame {
    String str;
    MyFrame(String title) {
        setTitle(title);
        Moon moon = Moon.getMoon();
        str = moon.show();
        setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        setVisible(true);
        repaint();
    }
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 14));
        g.drawString(str, 5, 100);
    }
}

单例模式的优点

单件类的唯一实例由单件类本身来控制,所以可以很好地控制用户何时访问它。

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