C/C++变量存储的位置(转载自http://www.cnblogs.com/yin-jingyu/archive/2012/02/10/2346098.html)

最近正在学习uCOS-II,其中不乏N多需要对不同变量在系统内存中的位置的了解,下面做下总结,供以后查阅

  一下内容转自:http://www.docin.com/p-210019581.html 感谢分享。

  

  1、首先,讲下 “堆 heap” 和 “栈 stack” 的区别:

    一个由 c/c++编译过的程序占用的内存分为一下几个部分

    (1)、栈区 stack :由编译器自动分配释放,

              存放函数的参数值,局部变量的值等。

              这个栈的操作方式类似于数据结构中的栈。

    (2)、堆区 heap :一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,

              注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。

    (3)、全局区(静态去)static : 全局变量和静态变量的存储是放在一块的。

                    初始化的全局变量和静态变量在一块区域,

                    未初始化的全局变量和静态变量又放在相邻的另一块区域中。

                    程序结束后由系统释放。

    (4)、文字常量区  : 常量字符串放在这里。

               程序结束后由系统释放。

    (5)、程序代码区 : 存放函数体的2进制代码。

 

  2、例子程序 

    这是一个前辈写的,非常详细 

    //main.cpp 

    int a = 0; 全局初始化区 

    char *p1; 全局未初始化区 

    main() 

    { 

    int b;// 栈 

    char s[] = "abc"; //栈 

    char *p2; //栈 

    char *p3 = "123456"; 123456\0";//在常量区,p3在栈上。 

    static int c =0; //全局(静态)初始化区 

    p1 = (char *)malloc(10); 

    p2 = (char *)malloc(20); 

    //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 

    strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 

    } 

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