从零开始学JavaScript四(数据类型)

一、分类

基本数据类型:undefined、null、string、Boolean、number

复杂数据类型:object

object的属性以无序的名称和值对的形式 (name : value) 来定义

1.1 、typeof操作符

鉴于ECMAScript是松散型的,因此需要一种手段来检测给定的变量的数据类型-----typeof就可以负责提供这方面的信息的操作符。

对一个值typeof操作符可能返回下列某个字符串:

"undefined"-----------如果这个值未定义

“boolean”-------------如果这个值是布尔值

"string"----------------如果这个值是字符串

"number"--------------如果这个值是数值

"object"--------------如果这个值是对象或NULL

"function"--------------如果这个值是函数

 var message = "some string";
     alert(typeof message);           //string
     alert(typeof 95);            //number

二、Undefined 类型

Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined.在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined

        var message;                  //声明变量但未初始化
    alert(typeof message);      //undefined
    alert(message==undefined);   //true;
    alert(typeof (message==undefined));//boolean

包含undefined值的变量与尚未定义的变量是不一样的,以下这个例子可以说明:

 var message;                //这个变量声明之后没有初始化,默认取重了undefined值
    alert(message);             //undefined
    alert(age) ;                //报错

而实际上,对未初始化和未声明的变量执行typeof操作符结果都返回undefined值

var message;                //这个变量声明之后没有初始化,默认取重了undefined值
    alert(typeof message);             //undefined
    alert( typeof age) ;                //undefined

三、NULL类型

Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是NULL,从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针.

使用typeof来检测NULL值时会返回objcect

    var car = null;  //声明一个变量并初始化为NULL
    alert(typeof car);   //返回object

如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值。这样一来,只要直接检测null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用了,例如:

if(car != null)
    {
        //对car对象执行某些操作
    }

实际上,undefined值派生自null,

alert(null==undefined);   //true

四、Boolean类型

该类型只有两个值:true和false 这两个值与数字值不是一回事,因此true不一定等于1,而false也不一定等于0。

需要注意的是:Boolean类型的字面值是区分大小写的,也就是说,True和False(以及其他形式的大小写混合)都不是Boolean值,只是标识符。

虽然Boolean类型的字面值只有两个,但JavaScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用类型转换函数Boolean(),例如:

    var mess = "Hello World";
    var messBoolean =Boolean(mess);
    alert(messBoolean);      //true

在这个例子中,字符串message被转换成了一个Boolean值,该值被保存在messageAsBoolean变量中。可以对任何数据类型的值调用 Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值。至于返回的这个值是true还是false,取决于要转换值的数据类型及其实际值。下表给出 了各种数据类型及其对象的转换规则。

技术分享

这些转换规则 对理解流控制语句(如if语句)自动执行相应的Boolean转换非常重要,例如:

var message = "Hello World";
    if(message){
        alert("Value is true");
        alert(message);         //Hello World
        }

因为字符串message被自动转换成了对应的Boolean值(true).由于存在这种自动执行的Boolean转换,因此确切地知道在流控制语句中使用的是什么变量至关重要,错误的使用一个对象而不是一个Boolean值,就有可能彻底改变应用程序的流程

五、Number类型

 5.1、整数

在进行算术运算时,所有的八进制和十六进制表示的数值最终将衩转换成十进制数值

5.2、浮点数值

所谓浮点数,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。

浮点数值的最高精度是17位,因此在算数计算时其精度远远不如整数

例如:0.1+0.2的结果不是0.3,而是0.30000000000000004

 var a=0.1;
  var b=0.2;
  alert(a+b);

结果如图:技术分享

var a=0.1;
  var b=0.2;
  //alert(a+b);
  if(a+b==0.3){
      alert("结果是0.3");
   }else{
       alert(a+b);
       }

结果如上图

5.3、数值范围

由于内在的限制,ECAMScript并不能保存世界上所有的数值。

ECMAScript能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中----在大多数浏览器中,这个值是5e-324;

能够表示的最大数值保存在Number.MAX_VALUE中----在大多数浏览器中,这个值是1.7976931348623157e+308;

     var m=Number.MIN_VALUE;
     alert(m);                 //最小值
     var x=Number.MAX_VALUE;    //最大值
     alert(x);

 

如果某次计算的结果得到了一个超出JavaScript数值范围的值,那么这个数值将被自动转换为特殊的Infinity值.具体来说,如果这具数值是负数,则会转换成-Infinity(负无穷),

如果这具数值是正数,则会转换成Infinity(正无穷)

如果某次计算的结果得到Infinity(负无穷)或Infinity(正无穷)的值,那么该值将无法继续参与下一次计算,因为Infinity不是能够参与计算的数值.

确定一个数值是不是有空的可以用isFinite()函数,这个函数在参数位于最小与最大数值之间时会返回true

例如:

     alert(Infinity);        //Infinity
     alert(typeof Infinity);  //number
     var result =Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE;
     alert(isFinite (result));       //false

得到负无穷和正无穷

     alert(Number.NEGATIVE_INFINITY);  //负无穷-infinity
     
     alert(Number.POSITIVE_INFINITY);   //正无穷 infinity

5.4、NaN

非数值 Not a Number,是一个特殊的值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。

例如:在其它的编程语言中,任何数值除以0,都会导致错误,从而停止代码执行,但在ECMAScript中,任何值除心0,会返回NaN,因此不会影响其它代码执行。

NaN本身有两个非同寻常的特点。

  • 首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。
  • 其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。

例如:

    alert(NaN/10); //NaN

 alert(NaN == NaN); //false

  alert(10/0);      //正数除以0,返回Infinity
  alert(-10/0);   //负数除以0,返回-Infinity
  alert(0/0);     //只有0除以0才返回NaN

针对 NaN的这2个特点,ECMAScript定义了isNaN()函数.这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收一个值之后,会尝试将这个值转换为数 值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串”10“或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true

例如:

    alert(isNaN(NaN));    //true
    alert(isNaN(10));    //false(10是一个数值)
    alert(isNaN("10"));    //false(可能被转换为数值10)
    alert(isNaN("blue"));    //true(不能被转换为数值)
    alert(isNaN("bule123")); //ture(不能被转换为数值)
    alert(isNaN(true));    //false(可能被转换为数值1)

5.5、数值转换

有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另外两个函数则专门用于把字符串转换成数值。这3个函数对于同样的输入会返回不同的结果。

5.5.1、Number()函数的转换规则如下:

  ● 如果是Boolean值,true和false将分别被替换为1和0

  ● 如果是数字值,只是简单的传入和返回

  ● 如果是null值,返回0

  ● 如果是undefined,返回NaN

  ● 如果是字符串,遵循下列规则: 

  1.         如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制数值,即”1“会变成1,”123“会变成123,而”011“会变成11(前导的0被忽略)
  2.    如果字符串中包含有效的浮点格式,如”1.1“,则将其转换为对应的浮点数(同样,也会忽略前导0)
  3.    如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如”0xf“,则将其转换为相同大小的十进制整数值
  4.    如果字符串是空的,则将其转换为0
  5.    如果字符串中包含除了上述格式之外的字符,则将其转换为NaN

  ● 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再依次按照前面的规则转换返回的字符串值。

               var num1 = Number("Hello World!");
         alert(num1);              //Nan
         var num2 = Number("");
         alert(num2);              //0
         var num3 = Number("00011");
         alert(num3);              //11
         var num4 = Number(true);
         alert(num4);              //1
          var num5 = Number(false);
         alert(num5);              //0
         var num6 = Number("001010");
         alert(num6);              //1010
          var num7 = Number("MM001010");
         alert(num7);              //NaN

5.5.2 、Parseint()函数

由于Number()函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()函数,而处理浮点数的时候常用parseFloat()函数

var num1 = parseInt("1234blue");
         alert(num1);              //1234
         var num2 = parseInt("");
         alert(num2);              //NaN
         var num3 = parseInt("0xA");
         alert(num3);              //10(十六进制)
         var num4 = parseInt(22.5);
         alert(num4);              //22
          var num5 = parseInt("070");
         alert(num5);              //70
         var num6 = parseInt("70");
         alert(num6);              //70进制
          var num7 = parseInt("0xf");
         alert(num7);              //15 十六进制

可以通过指定parseInt()函数的第二个参数来解决格式输出

var num1 = parseInt("10",2);   //按二进制解析
         alert(num1);             
         var num2 = parseInt("10",8);         //按八进制解
         alert(num2);              
         var num3 = parseInt("10",10);      //按十进制解
         alert(num3);             
         var num4 = parseInt("10",16);     //按十六进制解
         alert(num4);     

不指定第2个参数(基数)意味让parseInt()决定如何解析输入的字符串,为了避免错误的解析,无论在什么情况下都明确指定下基数

多烽情况下,我们要解析的都是十进制,因此始终将10作为第二个参数是非常必要的

5.5.3、ParseFloat()函数

 ParseFloat也是从第一个字符(位置0)开始解析每个字符。而且也一直解析到字符串末尾,或者解析遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串的第一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。

例"22.34.5"将转换为22.34.

第二个区别,在于它始终都会忽略前导的零(0)。

 var num1 = parseFloat("1234blue");
         alert(num1);              //1234(整数)
         var num2 = parseFloat("0xA");
         alert(num2);              //0
         var num3 = parseFloat("22.5");
         alert(num3);              //22.5
         var num4 = parseFloat("22.34.5");
         alert(num4);              //22.34
          var num5 = parseFloat("0908.5");
         alert(num5);              //908.5
         var num6 = parseFloat("3.125e7");
         alert(num6);              //3.1250000     
         var num7 = parseFloat("3e2");
         alert(num7);              //300     

e7意思就是3.125*10的7次方

六、String类型

String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由单引号(‘)或双引号(")表示。

          var firstName = "Amy";
         var lastName = ‘Amy‘;

以单引号开头的字符串必须以单引号结束,同理以双引号开头的字符串必须以双引号结束

6.1、转义字符(字符面量)

JavaScript转义符
转义序列字符
\b 退格
\f 走纸换页
\n 换行
\r 回车
\t 横向跳格 (Ctrl-I)
\‘ 单引号
\" 双引号
\\ 反斜杠

编程的时候要注意特殊字符的问题,很多运行时出现的问题都是因为特殊字符的出现而引起的。

注意,由于反斜杠本身用作转义符,因此不能直接在脚本中键入一个反斜杠。如果要产生一个反斜杠,必须一起键入两个反斜杠 (//)。 

6.2、字符串的特点

  • 任意字符串的长度都可以通过访问其length属性取得
 var str = "Hello World!";
         alert(str.length);  //12
  • 字符串 是不可变的,字符串一但创建,他们的值就不能改变,要改就销毁原来的字符串,用一个新的字符串来填充该变量
         var lang = "Java";
         lang = lang+"Script";
         alert(lang);    //JavaScript
        

6.3、转换为字符串

要把一个值转换为字符串有两种方式,

  • toString()方法
         var age=11;
         var ageAsString= age.toString(); //转换为字符串"11"
         alert(ageAsString);
         var found = true;
         var foundAsString = found.toString();      //转换为字符串"true";    
         alert(foundAsString);    

数值、布尔值、对象和字符串值都有toString()方法。但null和undefined值没有这个方法。

  多数情况下,调用toString()方法不必传递参数。但是,在调用数值的toString()方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数。

   var num = 10;
    alert(num.toString());      //"10"
    alert(num.toString(2));     //"1010"
    alert(num.toString(8));     //"12"
    alert(num.toString(10));    //"10"
    alert(num.toString(16));    //"a"

通过这个例子可以看出,通过指定基数,toString()方法会改变输出的值。而数值10根据基数的不同,可以在输出时被转换为不同的数值格式。

  •   在不知道要转换的值是不是null或undefined的情况下,还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则
  1.   ● 如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果
  2.   ● 如果值是null,则返回"null"
  3.   ● 如果值是undefined,则返回”undefined“
var value1 = 10;
    var value2 = true;
    var value3 = null;
    var value4 ;
    alert(String(value1));     //"10"
    alert(String(value2));     //"true"
    alert(String(value3));     //"null"
    alert(String(value4));     //"undefined"

七、Object类型

object

 对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象。

  var o = new Object();

  object类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中,Object的每个实例都具有下列属性和方法:

  ● constructor(构造函数)——保存着用于创建当前对象的函数

  ● hasOwnProperty(propertyName)——用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的 属性名(propertyName)必须以字           符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))

  ● isPrototypeOf(object)——用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型

  ● propertyIsEnumerable(propertyName)——用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举

  ● toString()——返回对象的字符串表示

  ● valueOf()——返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。 

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