Unity API 解析(10)—— Time 类
realtimeSinceStartup 属性 —— 程序运行实时时间
smoothDeltaTime 属性 —— 平滑时间间隔
主要用在 FixedUpdate 方法中需要平滑过渡的计算
time 属性 —— 程序运行时间
从游戏启动到现在
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