Unity API 解析(10)—— Time 类

realtimeSinceStartup 属性 —— 程序运行实时时间

 

smoothDeltaTime 属性 —— 平滑时间间隔

主要用在 FixedUpdate 方法中需要平滑过渡的计算

 

time 属性 —— 程序运行时间

从游戏启动到现在

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