写了个简单的C++协程库
前段时间微博上看人在讨论怎么实现一个user space上的线程库,有人提到了setcontext, swapcontext之类的函数,说可以用来保存和切换上下文,我看了很新奇,因为之前看协程相关的东西时,曾一念而过想着怎么自己来做一个,但在保存恢复现场之类的细节上被自己的想法吓住了,也没有深入去研究,后面一丢开就忘了。现在看人热火朝天讨论怎么实现用户空间的线程,我忽然觉得实现一个协程应该要容易多了,回头一搜,果然已经有人曾用这些函数做过相关的事情,略略看了几个,觉得到底不大好用,还不如自己搞一个简单点的。
说到协程,我觉得Lua的协程语法上最简洁易用了(相比python来说),所以我就打算照着Lua来山寨一个,只需要支持三个功能就够了:
1)创建协程。
2)运行/resume协程。
3)Yield.
实现协程/线程,最麻烦莫过于保存和切换上下文了,如果要人肉手动来处理,我确实搞不来,好在makecontext,swapcontext这几个函数相当好用,已经完全帮忙解决了前面的难题,makecontext可以帮我们建立起协程的上下文,swapcontext则可以切换不同的上下文,从而实现那种把当前函数暂时停住,切换出去执行别的函数的效果:
ucontext_t ctx,ctx_main; void func() { // do something. swapcontext(&ctx, ctx_main); // continue to do something. } int main() { getcontext(&ctx); ctx.uc_stack.ss_sp = st1; ctx.uc_stack.ss_size = sizeof st1; ctx.uc_link = &ctx_main; makecontext(&ctx, func, 0); // 执行func. swapcotext(&ctx_main, &ctx); cout << "back to main" << endl; // 继续执行func. swapcontext(&ctx_main, &ctx); return 0; }
如上代码所示,显然我们只要简单包装一下swapcontext,很容易就可以实现Yield和Resume。有了它们的帮助协程做起来就简单多了,参看这里,这个协程写下来才200多行代码,出乎意料的简单,用起来也很方便了:
#include "coroutine.h" #include <iostream> using namespace std; CoroutineScheduler* sched = NULL; void func1(void* arg) { uintptr_t ret; cout << "function1 a now!,arg:" << arg << ", start to yield." << endl; ret = sched->Yield((uintptr_t)"func1 yield 1"); cout << "1.fun1 return from yield:" << (const char*)ret << endl; ret = sched->Yield((uintptr_t)"func1 yield 2"); cout << "2.fun1 return from yield:" << (const char*)ret << ", going to stop" << endl; } void func2(void* s) { cout << "function2 a now!, arg:" << s << ", start to yield." << endl; const char* y = (const char*)sched->Yield((uintptr_t)"func2 yield 1"); cout << "fun2 return from yield:" << y <<", going to stop" << endl; } int main() { sched = new CoroutineScheduler(); bool stop = false; int f1 = sched->CreateCoroutine(func1, (void*)111); int f2 = sched->CreateCoroutine(func2, (void*)222); while (!stop) { stop = true; if (sched->IsCoroutineAlive(f1)) { stop = false; const char* y1 = (const char*)sched->ResumeCoroutine(f1, (uintptr_t)"resume func1"); cout << "func1 yield:" << y1 << endl; } if (sched->IsCoroutineAlive(f2)) { stop = false; const char* y2 = (const char*)sched->ResumeCoroutine(f2, (uintptr_t)"resume func2"); cout << "func2 yield:" << y2 << endl; } } delete sched; return 0; }
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