多线程初探

一.定义

    线程是操作系统可以调度的最小单位,线程被包含在进程中,是进程中实际运作的最小单位。一个进程可以只有一个线程,也可以有多个线程。

二.为什么要使用线程?

    1.优化程序响应,提升用户体验,使用线程可以防止应用程序假死

    2.充分使用CPU资源

三.线程的简单使用

    线程用来执行进程分配的子任务,该子任务在程序中就体现在执行某一个方法。那么,线程怎么知道执行哪一个方法呢?事实上线程不知道执行哪个方法,因此线程类(Thread)中使用了委托,以达到让线程执行某个方法的目的,线程具体使用步骤如下:

    1.命名空间:using System.Threading;

    2.创建线程需要调用的方法:method

    3.创建线程:Thread thd=new Thread(method);//Thread类提供了名为ThreadStart的委托,public delegate void ThreadStart();。

    4.设置线程状态:thd.Start();

四.实例:

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
 
namespace 多线程
{
    public partial class ThreadFrm : Form
    {
        public ThreadFrm()
        {
            InitializeComponent();
            //强制CLR以安全方式执行线程
            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = true;
            //实例化委托
            countDelegate = new CountDelegate(ShowNum);
        }
 
        private void btnCount_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            thread = new Thread(Count);
            thread.Start();
        }
 
        //声明委托用于以安全方式与UI线程进行通信
        public delegate void CountDelegate(string message);
        //定义委托对象,在构造函数中实例化
        CountDelegate countDelegate = null;
        Thread thread = null;
        /// <summary>
        /// 执行计算
        /// </summary>
        private void Count()
        {
            for (int i = 1; i < 9999; i++)
            {
                //重点,使用Control类的Invoke方法回调方法
                this.Invoke(countDelegate,i.ToString());
            }
 
            MessageBox.Show("计算完毕!");
        }
 
        /// <summary>
        /// 为UI线程中的TextBox赋值
        /// </summary>
        /// <param name="message"></param>
        private void ShowNum(string message)
        {
            ShowNumTxt.Text = message;
        }
 
        private void ThreadFrm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
 
        }    
    }
}

运行截图:

多线程初探,古老的榕树,5-wow.com

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