Java 扑克发牌算法实现
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两种方法: A. 扑克发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基础算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。 B.利用Random类的对象的链表中一随机的顺序存储一副52张的纸牌。用含有连个字符的字符串代表纸牌,例如“1C”表示梅花A,”JD”表示方片J等。从栈中输出4手牌,每手牌有13张纸牌。
首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: u 红桃按照从小到大依次为:1-13 u 方块按照从小到大依次为:14-26 u 黑桃按照从小到大依次为:27-39 u 梅花按照从小到大依次为:40-52 u 小王为53,大王为54 算法实现如下: u 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组 u 每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组 实现该功能的代码如下所示: package com.zuidaima; import Java.util.*; /** * 发牌算法的实现 * 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留6张底牌 * @author www.zuidaima.com */ public class Exec{ public static void main(String[] args){ //存储108张牌的数组 int[] total = new int[108]; //存储四个玩家的牌 int[][] player = new int[4][25]; //存储当前剩余牌的数量 int leftNum = 108; //随机数字 int ranNumber; //随机对象 Random random = new Random(); //初始化数组 for(int i = 0;i < total.length;i++){ total[i] = (i + 1) % 54; //处理大小王编号 if(total[i] == 0){ total[i] = 54; } } //循环发牌 for(int i = 0;i < 25;i++){ //为每个人发牌 for(int j = 0;j < player.length;j++){ //生成随机下标 ranNumber = random.nextInt(leftNum); //发牌 player[j][i] = total[ranNumber]; //移动已经发过的牌 total[ranNumber] = total[leftNum - 1]; //可发牌的数量减少1 leftNum--; } } //循环输出玩家手中的牌 for(int i = 0;i < player.length;i++){ for(int j = 0;j < player[i].length;j++){ System.out.print(" " + player[i][j]); } System.out.println(); } //底牌 for(int i = 0;i < 8;i++){ System.out.print(" " + total[i]); } System.out.println(); } }
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