学习日记之解释器模式和Effective C++
解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
(1),如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言的句子。这样可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
(2),当一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象的语法树时,可使用解释器模式。
(3),容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可以使用继承来改变和扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类实现大体类似,这些类都易于直接编写。
(4),解释器模式为文法中的每一条规则至少定义一个类,因此包含很多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他技术如语法分析程序和编译器生成器来处理。
定制 new 和 delete:
1:了解 new-handler 的行为
(1),set_new_handler 允许客户指定一个函数,在内存分配无法满足时调用。
(2),Nothrow new 是一个颇为局限的工具,因为它只适用于内存分配;后继的构造函数还是有可能抛出异常。
2:了解 new 和 delete 的合理替换时机
(1),有许多理由需要写个自定的 new 和 delete,包括改善效能、对 heap 运用错误进行调试、收集 heap 使用信息。
今日工作总结:
(1),认识到 native window的含义。详情参考:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/7006270
(2),nativeEvent想在顶层窗体捕获事件,需要安装过滤器
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