Java众神之路(3)-关键字(上)

关键字(上)

1.final

① 对于基本类型前加以final修饰,表示被修饰的变量为常数,不可以修改。一个既是static又是final的字段表示只占据一段不能改变的存储空间。

② final用于对象应用时,final使应用恒定不变。一旦引用被初始化指向一个对象,就无法再把它指向另一个对象。

③ final方法:一是把方法锁定,以防止子类修改它的含义,二是确保继承中使方法行为保持不变,并且不会被覆盖。类中所有的private方法都隐式地指定为是final。

④ final参数:对于基本类型的变量,这样做并没有什么实际意义,因为基本类型的变量在调用方法时是传值,也就是说你可以在方法中更改这个参数变量而不会影响到调用语句,然而对于对象变量,却显得很实用,以为对象变量在传递时是传递其引用,这样你在方法中对对象变量的修改也会影响到调用语句的对象变量,当你在方法中不需要改变作为参数的变量时,明确使用final进行声明,会防止你无意的修改而影响到调用方法。

⑥ final类:当将某个类的整体定义为final时,就表明了该类不允许被继承。

2.this和super

① 在你的方法中的某个形参名与当前对象的某个成员有相同的名字,这时为了不至于混淆,你便要明确使用this关键字来指明你要使用某个成员,使用方法是this.成员名,而不带this的那个便是形参。另外,还可以用this.方法名来引用当前对象的某个方法,但这时this就不是必须的了,你可以直接用方法名来访问那个方法。

② 当父类的方法被重写后可以用super来调用父类的方法。如果父类的方法可以被子类调用,那你可以像使用this一样使用它,用super.父类中的成员名的方式来调用。

③ super和this直接在其后跟上适当的参数,因此它的意义就有了变化。super后加参数的是用来调用父类中具有相同形式的构造函数,this后加参数则调用的是当前具有相同参数的构造函数。

④ this通常指代当前对象,super通常指带父类。

3.static

① 通常在一个类中定义一个方法为static,就是说无须本类的对象就可以直接调用,可以通过类名直接引用该方法。

② 静态变量和静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以访问此块存储空间。

③ static定义的变量会优先于任何其他非static变量,不论其出现顺序如何。

④ static{}(又称静态代码块)是用来显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。

⑤ 在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的。

⑥ 通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需要实例一个外部类。

4.abstract

① 用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其他类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现。它的用途是向子类提供通用的信息。抽象类可以包含正常的类包含的任何东西,也就是说,类和实例变量,以及带有任何修饰词的方法。只有抽象类中可能有抽象方法。如果一个不是抽象的类包含一个抽象方法,那么将会出现编译错误。

例子:如果下列的一个成立,那么一个有抽象方法:

a.它显式的声明了一个abstract方法。

b.它从它的直接父类继承了一个抽象方法。

c.一个直接的类的父借口声明或继承了它的一个方法(这因此必须是abstract)

② 如果用户声明private,static,和final方法为abstarct,编译错误将出现。不可能重设一个private方法,因为一个abstarct  private永远不能被实现。static方法总是可用的,因此必须有一个实现;static abstract将永远没有实现。final方法不能被重设,因此不回有final abstract方法的实现

③ abstract关键字可以修改类或方法。

④ abstract类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。

⑤ abstract方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。

示例:

public abstract class MyClass{

}

public abstract String myMethod();

注意:

采用abstract方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。

abstract类不能实例化。

仅当abstract类的子类实现其超类的所有abstract方法时,才能实例化abstract类的子类。这种类称为具体类,以区别于abstract类。

如果abstract类的子类没有实现其超类的所有abstract方法,该子类也是abstract类。

abstract关键字不能应用于static、private或final方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。

final类的方法都不能是abstract,因为final类不能有子类。

5.boolean

boolean变量的值可以是true或false。

示例:

boolean valid=true;

if(valid) {

<statement>

}

注意:

boolean变量只能以true或false作为值。boolean不能与数字类型相互转换。

包含boolean操作数的表达式只能包含boolean操作数。

boolean类是boolean原始类型的包装对象类

6.break

用于提前退出for、while或do循环,或者在switch语句中用来结束case块。

示例

for(i=0;i<max;i++){

if(<loop finished early>){

break;

}

}

int type=<some value>;

switch(type){

case1:

<statement>

break;

case2:

<statement>

break;

default:

<statement>

}

注意:break总是退出最深层的while、for、do或switch语句。

7.byte

byte是Java原始类型。

byte可存储在[-128,127]范围以内的整数值。

示例:byte b=124;

注释:

Byte类是byte原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的MIN_VALUE和MAX_VALUE常量。

Java中的所有整数值都是32位的int值,除非值后面有l或L(如235L),这表示该值应解释为long。

8.case

case用来标记switch语句中的每个分支。

示例:

int arg=<somevalue>;

switch(arg){

case1:

<statements>

break;

case2:

<statements>

break;

default:

<statements>

break;

}

注释:

case块没有隐式结束点。break语句通常在每个case块末尾使用,用于退出switch语句。

如果没有break语句,执行流将进入所有后面的case和/或default块。

9.catch

catch关键字用来在try-catch或try-catch-finally语句中定义异常处理块。

示例:

try{

<可能引发异常的块>

} catch(<java.lang.Exception或子类>e) {

<处理异常e的代码>

}

try{

<可能引发其他异常的块>

} catch(FooException e) {

<处理FooException e的代码>

}catch(BarException e){

<处理BarException e的代码>

}

注释:

开始和结束标记{和}是catch子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个try块都必须至少有一个catch或finally子句。

如果某个特定异常类未被任何catch子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭try块。如果任何封闭try块都未捕获到异常,Java解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

10.char

char是Java原始类型。

char变量可以存储一个Unicode字符。

示例

char delimiter=‘a‘;

注释

可以使用下列char常量:

\b-空格

\f-换页

\n-换行

\r-回车

\t-水平制表符

\‘-单引号

\"-双引号

\"-反斜杠

\xxx-采用xxx编码的Latin-1字符。\x和\xx均为合法形式,但可能引起混淆。

\uxxxx-采用十六进制编码xxxx的Unicode字符。

Character类包含一些可用来处理char变量的static方法,这些方法包括isDigit()、isLetter()、isWhitespace()和toUpperCase()。

char值没有符号。

11.class

class关键字用来声明新的Java类,该类是相关变量和/或方法的集合。

类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。

要使用类,通常使用new操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。

示例

public class Rectangle{

float width;

float height;

public Rectangle(float w,float h){

width=w;

height=h;

}

public float getWidth(){

return width;

}

public float getHeight(){

return height;

}

}

12.continue

continue关键字用来跳转到for、while或do循环的下一个迭代(跳出本次循环,执行下一次循环)。

示例

for(i=0;i<max;i++){

<statements>

if(<done with this iteration>){

continue;

}

<statements>

}

注释:

continue总是跳到最深层while、for或do语句的下一个迭代。

14.default

default关键字用来标记switch语句中的默认分支。

示例:

int arg=<some value>;

switch(arg){

case1:

<statements>

break;

case2:

<statements>

break;

default:

<statements>

break;

}

注释:

default块没有隐式结束点。break语句通常在每个case或default块的末尾使用,以便在完成块时退出switch语句。

如果没有default语句,其参数与任何case块都不匹配的switch语句将不执行任何操作。

15.do

do关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。

示例:

do{

<statements>

}

while(!found);

注释:

do循环体至少执行一次。

条件表达式后面必须有分号。

16.double

double是Java原始类型。

double变量可以存储双精度浮点值。

示例:

double ratio=.01;

double diameter=6.15;

double height=1.35E03;    //1.35*103或1350.0

double height=1e-2;       //1.0*10-2或0.01

注释:

由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java浮点数值可代表无穷大和NaN(非数值)。Double包装对象类用来定义常量MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY和NaN。

17.else

else关键字总是在if-else语句中与if关键字结合使用。else子句是可选的,如果if条件为false,则执行该子句。

示例:

if(condition){

<statements>

} else {

<statements>

}

18.extends

extends关键字用在class或interface声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有extends关键字的类或接口的子类。

示例:

public class Rectangle extends Polygon{

}

注释:

在上例中,Rectangle类继承Polygon类的所有public和protected变量和方法。

Rectangle类可以重写Polygon类的任何非final方法。

一个类只能扩展一个其他类。

19.false

false关键字代表boolean变量的两个合法值之一。

示例:

boolean isComplete=false;

20.final

final关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。

final关键字可以应用于方法,以指示不能重写任何子类中的方法。

示例:

public final class MyFinalClass{

}

public class MyClass{

public final String myFinalMethod() {

<statements>

}

}

注释:

一个类不能同时是abstract又是final。abstract意味着必须扩展类,final意味着不能扩展类。

一个方法不能同时是abstract又是final。abstract意味着必须重写方法,final意味着不能重写方法。

21.finally

finally关键字用来定义始终在try-catch-finally语句中执行的块。

finally块通常包含清理代码,用在部分执行try块后恢复正常运行。

示例:

try{

<可能引发异常的块>

} catch(<java.lang.Exception或子类>e) {

<处理异常e的代码>

} finally {

<有异常或无异常情况下都执行的语句>

}

注释:

开始和结束标记{和}是finally子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个try块都必须至少有一个catch或finally子句。

如果执行try块的任何部分,不论是否出现异常,也不论try或catch块是否包含return、continue或break语句,都一定会执行finally块中的代码。

如果不出现异常,控件将跳过try块,进入finally块。

如果在执行try块期间出现异常,并且相应的catch块包含break、continue或return语句,控件将首先穿过finally块,之后再执行break、continue或return。

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