C++MFC编程笔记day07 MFC单文档绘图保存、多文档绘图保存
1 设计和编写图形类 CShape
1.1 成员变量
CPoint m_ptBegin;
CPoint m_ptEnd;
UINT m_nType;
1.2 支持序列化
1.2.1 继承自CObject
1.2.2 添加序列化的声明宏和实现宏
1.2.3 重写虚函数Serilize(),在函数中,完成成员变量的序列化
2 由于保存多个图形,引入MFC的集合类CObArray,保存的是CObject
对象的地址。
3 图形数据需要保存到文档类中,在该类添加集合类的成员变量
CObArray m_arrShape;//图形的集合
4 绘图时,保存图形数据。在视图类的鼠标弹起的消息处理函数中,
CShape *pShape=new CShape;
pShape->m_ptBegin=m_ptBegin;
pShape->m_ptEnd=m_ptEnd;
pShape->m_nType=m_nType;
CDrawDoc *pDoc=(CDrawDoc *)GetDocument();
pDoc->m_arrShape.Add(pShape);
5 解决窗口大小改变时的重绘问题
在视图类的OnDraw()函数中,使用文档中的数据重新绘制图形
6 在文档类的Serialize序列化操作
7 修改字符串表
IDR_MAINFRAME--查看msdn,CDocTemplate::GetDocString
8 解决双击打开文件
在应用程序的InitInstance()函数中,注册文件类型
EnableShellOpen();
RegisterShellFileTypes();//注册自定义文件类型,双击可直接打开
示例:
新建单文档MFC程序;
添加菜单:
修改字符串表:
ctrl+w 添加消息映射:
在视图类中,加菜单按钮的COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI事件,然后视图类添加 WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP 、M_MOUSEMOVE消息事件。
主要核心代码:
//view的头文件中添加 成员变量和函数声明 public: CMFCdraw2Doc* GetDocument(); CPoint m_ptBegin;//起点坐标 CPoint m_ptEnd;//终点坐标 UINT m_nType;//类型:1-直线,2-距形,3-圆 BOOL m_bFlag;//是否开始画线 void DrawShape(CDC *pDC, CPoint p1, CPoint p2); // CMFCdraw2View construction/destruction CMFCdraw2View::CMFCdraw2View() { // TODO: add construction code here m_nType=0; m_bFlag=FALSE; m_ptBegin=m_ptEnd=0; } // CMFCdraw2View drawing void CMFCdraw2View::OnDraw(CDC* pDC) { CMFCdraw2Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); CBrush *pOldBrush=(CBrush *) pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH); for(int i=0;i<pDoc->m_arrShapes.GetSize();i++) { CShape *pshape=(CShape*)pDoc->m_arrShapes[i]; switch(pshape->m_nType) { case 1: pDC->MoveTo(pshape->m_ptBegin); pDC->LineTo(pshape->m_ptEnd); break; case 2: pDC->Rectangle(pshape->m_ptBegin.x,pshape->m_ptBegin.y, pshape->m_ptEnd.x,pshape->m_ptEnd.y); break; case 3: pDC->Ellipse(pshape->m_ptBegin.x,pshape->m_ptBegin.y, pshape->m_ptEnd.x,pshape->m_ptEnd.y); break; } } pDC->SelectObject(pOldBrush); // TODO: add draw code for native data here } void CMFCdraw2View::OnDrawElipse() { // TODO: Add your command handler code here m_nType=3; } void CMFCdraw2View::OnDrawLine() { // TODO: Add your command handler code here m_nType=1; } void CMFCdraw2View::OnDrawRect() { // TODO: Add your command handler code here m_nType=2; } void CMFCdraw2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_bFlag=TRUE;//开始绘图 m_ptBegin=m_ptEnd=point; //确定起点位置 CView::OnLButtonDown(nFlags,point); } void CMFCdraw2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_bFlag=FALSE;//结束画线 CShape * pshape=new CShape; pshape->m_ptBegin=m_ptBegin; pshape->m_ptEnd=m_ptEnd; pshape->m_nType=m_nType; CMFCdraw2Doc *pDoc=(CMFCdraw2Doc*)GetDocument(); pDoc->m_arrShapes.Add(pshape);//保存到文档的图形集合中 CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } void CMFCdraw2View::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CClientDC dc(this); if(m_bFlag) { //擦线 DrawShape(&dc,m_ptBegin,m_ptEnd); //画线 DrawShape(&dc,m_ptBegin,point); //保存终点位置,为擦线准备 m_ptEnd=point; } CView::OnMouseMove(nFlags, point); } void CMFCdraw2View::DrawShape(CDC *pDC, CPoint p1, CPoint p2) { //设置绘图模式,R2_NOT与当前画线处颜色相反 pDC->SetROP2(R2_NOT); //设置画刷为透明画刷 CBrush *pOldBrush= (CBrush*)pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH); switch (m_nType) { case 1://直线 pDC->MoveTo(p1); pDC->LineTo(p2); break; case 2://矩形 pDC->Rectangle(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y); break; case 3://椭圆 pDC->Ellipse(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y); break; } //恢复默认画刷 pDC->SelectObject(pOldBrush); } void CMFCdraw2View::OnUpdateDrawElipse(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your command update UI handler code here pCmdUI->SetRadio(m_nType==3);//更改选中的状态 } void CMFCdraw2View::OnUpdateDrawLine(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your command update UI handler code here pCmdUI->SetRadio(m_nType==1); } void CMFCdraw2View::OnUpdateDrawRect(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your command update UI handler code here pCmdUI->SetRadio(m_nType==2); } //doc头文件添加成员变量和函数声明 public: CObArray m_arrShapes; UINT m_nShapeCount;//图形数量 void releaseShapes(); //Doc类cpp中 CMFCdraw2Doc::CMFCdraw2Doc() { // TODO: add one-time construction code here releaseShapes(); } CMFCdraw2Doc::~CMFCdraw2Doc() { releaseShapes(); } BOOL CMFCdraw2Doc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; releaseShapes(); // TODO: add reinitialization code here // (SDI documents will reuse this document) return TRUE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCdraw2Doc serialization void CMFCdraw2Doc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { //存储图形数据前,先存储图形数量 ar<<m_arrShapes.GetSize(); for (int i=0;i<m_arrShapes.GetSize();i++) { CShape *pShape=(CShape *)m_arrShapes[i]; ar<<pShape; } } else { //读取时,先要读取图形数量 ar>>m_nShapeCount; for (int i=0;i<m_nShapeCount;i++) { CShape *pShape=NULL; ar>>pShape; m_arrShapes.Add(pShape); } } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCdraw2Doc commands void CMFCdraw2Doc::releaseShapes() { for (int i=0;i<m_arrShapes.GetSize();i++) { delete m_arrShapes[i]; } m_arrShapes.RemoveAll(); } // Shape.h: interface for the CShape class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(CSHAPE_H) #define CSHAPE_H #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 //记录一个形状的类 class CShape : public CObject { public: CShape(); virtual ~CShape(); virtual void Serialize( CArchive& ar );//序列化用的虚函数 public: CPoint m_ptBegin;//起点 CPoint m_ptEnd;//终点 UINT m_nType;//图形类型 DECLARE_SERIAL(CShape) }; #endif // !defined(CSHAPE_H) //CShape.cpp #include "stdafx.h" #include "MFCdraw2.h" #include "CShape.h" #ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[]=__FILE__; #define new DEBUG_NEW #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// IMPLEMENT_SERIAL(CShape,CObject,1) CShape::CShape() { m_ptBegin=m_ptEnd=0; m_nType=1;//直线 } CShape::~CShape() { } void CShape::Serialize( CArchive& ar ) { CObject::Serialize(ar); if (ar.IsStoring()) { ar<<m_ptBegin<<m_ptEnd<<m_nType; } else { ar>>m_ptBegin>>m_ptEnd>>m_nType; } }
1 分析
1.1 在视图类的OnDraw函数中,画网格
1.2 添加颜色菜单
1.2.1 实现菜单的单选功能
1.2.2 实现菜单的设置当前颜色功能
1.3 处理视图类的LBUTTONDOWN消息
1.3.1 判断是否点击了某个单元格
能够根据鼠标的当前位置得到点击的单元格的坐标
设置该单元格对应的颜色值为当前颜色值
1.3.2 在视图类的OnDraw函数中,填充单元格的颜色
注意,先填充,后画网格
1.4 文档类的数据
1.4.1 定义一个二维的颜色数组,保存每一个网格的颜色值
1.4.2 定义代表当前颜色值的变量
1.4.3 在文档类的Serilize()函数中保存和加载数据
1 完成MdiSquares例子
1.1 注意在向导的第4步,单击Advance按钮,打开对话框设置文件的扩展名。
会在InitInstance函数中,自动添加以下代码,完成文件类型的注册
EnableShellOpen();
RegisterShellFileTypes(TRUE);
1.2 设计菜单,并且添加菜单的消息处理函数
1.3 在文档中添加单元格颜色的成员变量
COLORREF m_clrGridColor;
注意在构造函数中初始化
1.4 在文档中添加了3个成员函数
GetCurrentColor
SetGridColor/GetGridColor
1.5 实现Serilize()函数
1.6 在视图类的OnDraw函数中画单元格,并使用文档中存储的网格颜色
填充
1.7 处理视图类的LBUTTONDOWN消息,在消息处理函数中,首先根据鼠标
的单击位置,判断单元格,然后使用当前颜色填充该单元格
【示例稍后补充】
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