VC++玩转炫酷悬浮窗3---GDI+完美实现不规则窗体

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目标
上一篇不规则窗体虽然实现了,但是图形有锯齿,给人以上世纪的老古董感觉,跟酷炫不搭边。今天就要用高级一些的技术做出完美的光滑的无锯齿的不规则窗体。
计划&方案
PNG图片本身就是带透明效果的,把此图片作为窗体,用GDI+将其实现。
那么什么是GDI+呢?先要说一说GDI, Graphics Devices Interface,图形设备接口,负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows图形程序的输出。而GDI+是其增强版,xp时代是其一个子系统,负责在显示屏幕和打印设备输出信息。程序员根据其提供的众多函数来实现图形程序编程,不用关心图形硬件的实现细节。
正所谓:任凭弱水三千,我只取一瓢饮。这是我第一次接触GDI+,只是在程序中用到了一些函数,照猫画虎会用几个函数而已。
本文的重点函数是:UpdateLayeredWindow,

BOOL WINAPI UpdateLayeredWindow(
  _In_      HWND hwnd,//窗口句柄
  _In_opt_  HDC hdcDst,//当前窗口HDC
  _In_opt_  POINT *pptDst,//
  _In_opt_  SIZE *psize,
  _In_opt_  HDC hdcSrc,
  _In_opt_  POINT *pptSrc,
  _In_      COLORREF crKey,
  _In_opt_  BLENDFUNCTION *pblend,
  _In_      DWORD dwFlags
);

请参看官网:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633556(v=vs.85).aspx


实践
一、 GDI+在VS2012上的配置
VS2012上已经有了GDI+支持,不用单独下载安装包了。现在只需项目中引入gdiplus.lib和加入头文件即可。Properties-?Configuration Properties -?Linker -? Input -? Additional Dependencies 加入“gdiplus.lib”。
为了在全工程使用gdi+,在stdafx.h中加入头文件的包含和使用命名空间。

#include "gdiplus.h"   
using namespace Gdiplus; 


二、 GDI+的初始化

//在应用初始化时,启动gdi+
BOOL CXXXApp::InitInstance()
{
	...
        //use GDIplus begin
	GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;	
	GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
        //use GDIplus end
	...
}
//在程序退出时,关闭gdi+
int CXXXApp::ExitInstance()
{
    //close gdiplus environment
	GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
	return CWinApp::ExitInstance();
}


三、 将png图片加入到项目资源
当我们在Resource界面添加资源时,Add Resource界面只有Icon和Bitmap,而没有PNG可选,不要理它,我们只管Import就好了,你会发现加入PNG图片后,PNG文件夹就神奇的在资源界面出现了。

四、  将图片载入到内存
借用一个很酷的函数,通过它将各种格式的图片载入到内存中。如下:

///resurceID: resource ID
///imgType: type of image
///pImg: pointer to image
BOOL CAfloatWindowDlg::ImageFromIDResource(UINT resurceID,LPCTSTR imgType,Image * &pImg)
{
	HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
	HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(resurceID),imgType); // type
	if (hRsrc)
    {
	    // load resource into memory
	    DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
	    BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);
	    if (lpRsrc)
        {
            // Allocate global memory on which to create stream
	        HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);
	        BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);
	        memcpy(pmem,lpRsrc,len);
	        IStream* pstm;
	        CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);
	
	        // load from stream
	        pImg=Gdiplus::Image::FromStream(pstm);

	        // free/release stuff
	        GlobalUnlock(m_hMem);
	        pstm->Release();
	        FreeResource(lpRsrc);
            return TRUE;
        }
    }
    return FALSE;
}


五、 将窗口背景换成你的图片
参考了蝴蝶钟的源码,最重要的是看UpdateLayeredWindow的使用。

BOOL CAfloatWindowDlg::UpdateDisplay(Image *image, int Transparent)
{
    int imageWidth = 240;
    int imageHeight = 240;//magic number of my image width and height
	HDC hdcTemp=GetDC()->m_hDC;
	m_hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcTemp);
	HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,imageWidth,imageHeight);
	SelectObject(m_hdcMemory,hBitMap);
	if(Transparent<0||Transparent>100)	Transparent=100;

	m_Blend.SourceConstantAlpha=int(Transparent*2.55);//1~255, if you want to change transparent, modify this.
	HDC hdcScreen=::GetDC (m_hWnd);
	RECT rct;
	GetWindowRect(&rct);
	POINT ptWinPos={rct.left,rct.top};
	Graphics graph(m_hdcMemory);

	Point points[] = { Point(0, 0), 
		               Point(imageWidth, 0), //width
					   Point(0, imageHeight)//height
					};

    graph.DrawImage(image,points,3);//Do it!

	SIZE sizeWindow={imageWidth,imageHeight};
	POINT ptSrc={0,0};
	DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);
	if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000)
		SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);

	BOOL bRet=FALSE;
	bRet= UpdateLayeredWindow( m_hWnd,hdcScreen,&ptWinPos,
				&sizeWindow,m_hdcMemory,&ptSrc,0,&m_Blend,2);
	graph.ReleaseHDC(m_hdcMemory);
	::ReleaseDC(m_hWnd,hdcScreen);
	hdcScreen=NULL;
	::ReleaseDC(m_hWnd,hdcTemp);
	hdcTemp=NULL;
	DeleteObject(hBitMap);
	DeleteDC(m_hdcMemory);
	m_hdcMemory=NULL;
	return bRet;
}


六、 结束
至此我们的事例就完成了重要的功能,运行结果如下图。


锯齿什么的,不用担心了。
源码在此,并增加了动画。请参考。
参考:
《GDI+ 透明窗口.UpdateLayeredWindow》 http://blog.csdn.net/zdl1016/article/details/3298744
《GDI+编程小结》  http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759







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