Unity3d 调用 Luajit C++ DLL 实现调用 Lua脚本
前面介绍了在 Unity3d 中通过 Plugin 功能来调用 C++ DLL 中的函数 以及回调的使用方法,但最终目的还是让 Unity3d 中可以调用 Lua 脚本中的函数,现在来实现。
首先关注前面两篇文章:
2、Unity3d 调用 C++ DLL之 DLL回调Unity3d (C++ DLL回调 C#函数)
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掌握 Unity3d 中使用 C++ Plugin的方法才方便理解。
下面我们开始了。
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编译Luajit
首先下载 Luajit
http://luajit.org/download.html
下载完毕之后,解压。
打开VS2012 (或其他版本) 命令行工具,定位到 src目录,执行 命令
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来编译 Luajit。
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编译成功!
编译生成DLL
参考 Unity3d 调用C++ DLL (Win平台) 创建 C++ DLL项目,设置项目的包含目录 和引用目录 ,添加 Luajit 引用
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然后添加代码文件
LuaDelegate.h
# define _DLLExport __declspec (dllexport) //标记为导出函数; extern "C" long long _DLLExport dlltest(); extern "C" long long _DLLExport CallLua(char* path);
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LuaDelegate.cpp
#include "LuaDelegate.h" #include <src\lua.hpp> #include <iostream> /*打开Lua所需要的库*/ #pragma comment(lib,"lua51.lib") extern "C" { #include <src\lua.h> #include <src\lualib.h> } long long dlltest() { long long a = 1; int b = 0; while(b<1000000000) { a=a+1; b=b+1; } return a; } long long CallLua(char* path) { lua_State *L=luaL_newstate(); /*创建一个解释器句柄*/ luaL_openlibs(L); /*打开所有的Lua库*/ //luaL_loadfile(L,"script1.lua"); /*调入Lua脚本文件*/ //luaL_dofile(L,"C:/script.lua"); luaL_dofile(L,path); lua_getglobal(L,"test"); //lua_pushnumber(L,1); //lua_pushnumber(L,2); //lua_call(L,2,1); lua_call(L,0,1); long long result=lua_tonumber(L,-1); lua_close(L); /*关闭句柄*/ return result; }
生成解决方案。
编译成功后到 生成目录 找到生成的 DLL 文件。拖入到 Unity3d 项目中的 Assets/Plugins 目录中。
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然后把 Lua 脚本文件放入到 指定 文件夹中。
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Unity3d 脚本 调用 Lua 函数
创建 Unity3d 脚本
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [DllImport ("LuaDLL")] private static extern long dlltest(); [DllImport ("LuaDLL")] private static extern long CallLua (string path); // Use this for initialization void Start () { Debug.Log (Application.dataPath); } void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect(100,100,200,200),"Test DLL")) { long before=System.DateTime.Now.Ticks; Debug.Log("dlltest="+ dlltest()); Debug.Log("take "+(System.DateTime.Now.Ticks-before)); } if(GUI.Button(new Rect(100,300,200,200),"Test Lua")) { long before=System.DateTime.Now.Ticks; Debug.Log("monotest="+ CallLua(Application.dataPath+"/LuaSource/script.lua")); Debug.Log("take "+(System.DateTime.Now.Ticks-before)); } if(GUI.Button(new Rect(300,300,200,200),"Test Mono")) { long before=System.DateTime.Now.Ticks; Debug.Log("monotest="+ monotest()); Debug.Log("take "+(System.DateTime.Now.Ticks-before)); } } // Update is called once per frame void Update () { } long monotest() { long a = 1; int b = 0; while(b<1000000000) { a=a+1; b=b+1; } return a; } }
在脚本中分别调用了 C++、Lua、Mono的同一功能的函数。用来做简单的娱乐性能测试,仅供娱乐。。
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运行成功后:
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示例工程下载:
http://download.csdn.net/detail/cp790621656/8706393
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