Java设计模式—模板方法(Template Method)
模板是指在薄片塑料板上面写字后挖空,再使用毛笔或色笔涂满挖空部分,就能看到纯手工而以不失工整的字样,看到模板上的挖空形状,马上就知道最后会变出什么样子的字,不过实际上所显现出来的字样还是要依所使用的画笔种类而定.拿黑色签字笔当画笔,结果当然就是签字笔的字样;当用铅笔来画,得到的也只会是灰黑色的铅笔字;如果用五颜六色的彩色笔,自然能创出让人眼花的多色字.但是,无论使用哪种文具,制作出来的字样都还是脱不了模板上已经固定的形状。
下面我们用例子说明模板方法
程序示例类之间的关系
1.模板类,相当于我们上面提到的薄片塑料板
- package com.pattern.templateMethod;
- /**
- * 抽象类,充当模板角色
- * @author administrator
- *
- */
- public abstract class AbstractDisplay {
- //由子类实现的抽象方法
- public abstract void open();
- public abstract void print();
- public abstract void close();
- //抽象类实现的方法,final可以保证在子类不会被修改
- public final void display() {
- open(); //先open...
- for(int i=0; i < 5; i++) { //反复输出5次
- print();
- }
- close(); //输出完毕,close
- }
- }
2.字符类,输出单个字符
- package com.pattern.templateMethod;
- public class CharDisplay extends AbstractDisplay {
- private char ch; //应输出的字符
- public CharDisplay(char ch) { //把构造函数传递过来的字符ch,存储在字段内
- this.ch = ch;
- }
- public void open() {
- System.out.print("<<"); //输出"<<"作为开始字符串
- }
- public void close() {
- System.out.println(">>"); //输出 ">>"作为结束字符串
- }
- public void print() {
- System.out.print(ch); //输出存储在字段的字符
- }
- }
3.字符串类,输出字符串
- package com.pattern.templateMethod;
- /**
- *
- * @author administrator
- */
- public class StringDisplay extends AbstractDisplay {
- private String string; //应输出的字符串
- private int width; //以byte为单位所求出的字符串的"长度"
- public StringDisplay(String string) {
- this.string =string;
- width = string.getBytes().length;
- }
- public void open() { //打印头装饰字符串
- printLine();
- }
- public void print() { //打印内容
- System.out.println("|"+string+"|");
- }
- public void close() { //打印尾装饰字符串
- printLine();
- }
- public void printLine() {
- System.out.print("+"); //输出"+"号表示边框位置
- for(int i=0; i < width; ++i) {
- System.out.print("-"); //当作线段
- }
- System.out.println("+"); //输出"+"号表示边框位置
- }
- }
4.测试类
- package com.pattern.templateMethod;
- public class Main {
- public static void main(String[] args) {
- //建立1个有‘A‘的CharDisplay的对象
- AbstractDisplay d1 = new CharDisplay(‘A‘);
- //建立1个有"Hello world"的StringDisplay的对象
- AbstractDisplay d2 = new StringDisplay("Hello World");
- //d1,d2都是AbstractDisplay的子类对象,可以调用继承到的display()方法
- d1.display();
- d2.display();
- }
- }
输出:
- <<AAAAA>>
- +-----------+
- |Hello World|
- |Hello World|
- |Hello World|
- |Hello World|
- |Hello World|
- +-----------+
设计思想:
作为模板的方法定义在父类(父类为抽象类),而方法定义使用抽象方法,实现抽象方法的是子类,要在子类实现方法,才能决定具体的操作。如果在不同的子类执行不同实现就可以发展出不同的处理内容。不过,无论在哪个子类执行任何一种实现,处理的大致流程都还是要依照父类制定的方式。
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。