JavaScript--事件绑定及深入(26)

// 事件绑定分为两种:

// 一种是传统事件绑定(内联模型/脚本模型);上一章内容;

// 一种是现代事件绑定(DOM2级模型);现代事件绑定在传统事件绑定基础上提供了更强大的功能;

一 传统事件绑定的问题 

 1 // 脚本模型将一个函数赋值给一个事件处理函数;
 2     var box = document.getElementById(‘box‘);    // 获取元素;
 3     box.onclick = function(){                    // 元素点击触发事件;
 4         alert(‘Lee‘);
 5     }
 6 
 7 // 问题一:一个事件处理函数触发两次事件;
 8     window.onload = function(){                  // 第一组程序;
 9         alert(‘Lee‘);
10     }
11     window.onload = function(){                  // 第二组程序;
12         alert(‘Mr.Lee‘);
13     }
14     // PS:当两组程序同时执行的时候,后面一个会把前面一个完全覆盖;
15     // 导致前面的window.onload完全失效了;
16 // 解决方案:
17     window.onload = function(){                  // 第一组事件处理程序,会被覆盖;
18         alert(‘Lee‘);
19     }
20     if(typeof window.onload == ‘function‘){      // 判断之前是否有window.onload;
21         var saved = null;                        // 创建一个保存器;
22         saved = window.onload;                   // 把之前的window.onload保存起来;
23     }
24     window.onload = function(){                  // 下一个要执行的事件;
25         // saved()=window.onload = function
26         if(saved)saved();                        // 判断之前是否有事件,如果有则先执行之前保存的事件;
27         alert(‘Mr.Lee‘);                         // 执行本事件的代码;
28     }
// 问题二:事件切换器
    box.onclick = boBlue;                         // 第一次执行toBlue();
    function toRed(){
        this.className = ‘red‘;
        this.onclick = toBlue;                    // 第三次执行roBlue(),然后来回切换;
    }
    function toBlue(){
        this.className = ‘blue‘;
        this.onclick = toRed;                    // 第二次执行toRed();
    }
    // 这个切换器在扩展的时候,会出现一些问题:
    1.如果增加一个执行函数,那么会被覆盖;
    box.onclick = toAlert;                       // 被增加的函数;
    box.onclick = toBlue;                        // toAlert被覆盖了;

    2.如果解决覆盖问题,就必须包含同时执行;
    box.onclick = function(){                    // 包含进去,但可读性降低;
        toAlert();                               // 第一次不会被覆盖,但第二次又被覆盖;
        toBlue.call(this);                       // 还必须把this传递到切换器里;
    }
 1 // 综上三个问题:覆盖问题/可读性问题/this传递为题;
 2 // 我们创建一个自定义事件处理函数;
 3     function addEvent(obj,type,fn){             // 取代传统事件处理函数;
 4         var saved = null;                       // 保存每次触发的事件处理函数;
 5         if(typeof obj[‘on‘+type] == ‘function‘){// 判断是不是存在事件;
 6             saved = obj[‘on‘+type];             // 如果有,保存起来;
 7         }
 8         obj[‘on‘+type] = function(){            // 然后执行;
 9             if(saved)saved();                   // 执行上一个;
10             fn.call(this);                      // 执行函数,把this传递进去;
11         }
12     }
13     addEvent(window,‘load‘,function(){
14         alert(‘Lee‘);                           // 可以执行;
15     });
16     addEvent(window.‘load‘,function(){
17         alert(‘Mr.Lee‘);                        // 可以执行;
18     })
19 
20 // 用自定义事件函数注册到切换器上查看效果:
21     addEvent(window,‘load‘,function(){
22         var box = document.getElementById(‘box‘);
23         addEvent(box,‘click‘,toBlue);
24     });
25     function toRed(){
26         this.className = ‘red‘;
27         addEvent(this,‘click‘,toBlue);
28     }
29     function toBlue(){
30         this.className = ‘blue‘;
31         addEvent(this,‘click‘,toRed);
32     

二 W3C事件处理函数

// "DOM2级事件"定义了两个方法,用于添加事件删除事件的处理程序:addEventListener()和removeEventListener();

 1 // 所有DOM节点中都包含这两个方法,并且它们都接收3个参数:事件名/函数/冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡);
 2     window.addEventListener(‘load‘,function(){
 3         alert(‘Lee‘);
 4     },false);
 5     window.addEventListener(‘load‘,function(){
 6         alert(‘Mr.Lee‘);
 7     },false);
 8     // PS:W3C的事件绑定好处:1.不需要自定义了;2.可以屏蔽相同的函数;3.可以设置冒泡和捕获;
 9     window.addEventListener(‘load‘,init,false);        // 第一次执行了;
10     window.addEventListener(‘load‘,init,false);        // 第二次被屏蔽了;
11     function init(){
12         alert(‘Lee‘);
13     }
14 
15 // 事件切换器
16     window.addEventListener(‘load‘,function(){
17         var box = document.getElementById(‘box‘);
18         box.addEventListener(‘click‘,function(){       // 不会被覆盖/误删;
19             alert(‘Lee‘);
20         },false);
21         box.addEventListener(‘click‘,toBlue,false);    // 引入切换;
22     },false);
23 
24     function toRed(){
25         this.className = ‘red‘;
26         this.removeEventListener(‘click‘,toRed,false); // 移除事件处理函数;
27         this.addEventListener(‘click‘,toBlue,false);   // 添加需要切换的事件处理函数; 
28     }
29 
30     function toBlue(){
31         this.className = ‘blue‘;
32         this.removeEventListener(‘click‘,toBlue,false);
33         this.addEventListener(‘click‘,toRed,false);
34     }
35 
36 // 设置冒泡和捕获阶段
37     document.addEventListener(‘click‘,function(){
38         alert(‘document‘);
39     },true);                                        // 设置为捕获;
40 
41     document.addEventListener(‘click‘,function(){
42         alert(‘Lee‘);
43     },false);                                        // 设置为冒泡;

三 IE事件处理函数

// IE中实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent();

// 这两个方法接收相同的参数:事件名函数;

 1 // 在使用这两组函数的时候,区别:
 2 // 1.IE不支持捕获,只支持冒泡;
 3 // 2.IE添加事件不能屏蔽重复的函数;
 4 // 3.IE中的this指向的是window而不是DOM对象;
 5 // 4.在传统事件上,IE是无法接受到event对象的;但使用了attachEvent()却可以;
 6     window.attachEvent(‘onload‘,function(){
 7         var box = document.getElementById(‘box‘);
 8         box.attachEvent(‘onclick‘,toBlue);
 9     });
10 
11     function toRed(){
12         var that = window.event.srcElement;
13         that.className = ‘red‘;
14         that.detachEvent(‘onclick‘,toRed);
15         that.attachEvent(‘onclick‘,toBlue);
16     }
17 
18     function toBlue(){
19         var that = window.event.srcElement;
20         that.className = ‘blue‘;
21         that.detachEvent(‘onclick‘,toBlue);
22         that.attachEvent(‘onclick‘,toRed);
23     }
24     // PS:IE不支持捕获;
25     // IE不能屏蔽;
26     // IE不能传递this,可以call过去;
27 
28 // 在传统绑定上,IE是无法像W3C那样通过传参接受event对象;但如果使用了attachEvent()却可以;
29     box.onclick = function(evt){
30         alert(evt);                                // undefined;
31     }
32 
33     box.attachEvent(‘onclick‘,function(evt){
34         alert(evt);                                // object;
35         alert(evt.type);                           // click;
36     });
37 
38 // 兼容IE和W3C的事件切换器函数;
39     function addEvent(obj,type,fn){                // 添加事件处理程序兼容;
40         if(obj.addEventListener){
41             obj.addEventListener(type,fn);
42         }else if(obj.attachEvent){
43             obj.attachEvent(‘on‘+type,fn);
44         }
45     }
46 
47     function removeEvent(obj,type,fn){            // 移除事件处理程序兼容;
48         if(obj.removeEventListener){
49             obj.removeEventListener(type,fn);
50         }esle if(obj.detachEvent){
51             obj.detachEvent(‘on‘+type,fn);
52         }
53     }
54 
55     function getTarget(evt){                     // 得到事件目标;
56         if(evt.target){
57             return evt.target;
58         }else if(window.event.srcEleemnt){
59             return window.event.srcElement;
60         }
61     }

四 事件对象补充

 1 1.relatedTarget
 2 // 这个属性可以在mouseover和mouseout事件中获取从哪里移入从哪里移出的DOM对象;
 3     box.onmouseover = function(evt){            // 鼠标移入box;
 4         alert(evt.relatedTarget);               // 获取移入box之前的那个元素;
 5     }
 6     box.onmouseout = function(evt){             // 鼠标移出box;
 7         alert(evt.relatedTarget);               // 获取移出box之后到的那个元素;
 8     }
 9 
10 // IE提供了两组与之对应的属性:fromElement和toElement;
11 // 兼容函数
12     function getEarget(evt){
13         var e = evt || window.event;            // 得到事件对象;
14         if(e.srcElement){                       // 如果支持srcElement,表示IE;
15             if(e.type == ‘mouseover‘){          // 如果是over事件;
16                 return e.fromeElement;          // 就使用from;
17             }else if(e.type == ‘mouseout‘){     // 如果是out;
18                 return e.toElement;             // 就使用to;
19             }
20         }else if(e.relatedTarget){              // 如果支持relatedTarget,表示W3C;
21             return e.relatedTarget;
22         }
23     }
 1 2.阻止事件的默认行为
 2 // 一个超链接的默认行为就点击然后跳转到指定的页面;
 3 // 那么阻止默认行为就可以屏蔽跳转的这种操作,而实现自定义操作;
 4 // 取消事件默认行为还有一种不规范的做法,就是返回false;
 5     link.onclick = function(){
 6         alert(‘Lee‘);                        
 7         return false;                            // 直接返回false,就不会跳转了;
 8     }
 9     // PS:虽然return false;可以实现这个功能,但有漏洞;
10     // 第一:代码必须写到最后,这样导致中间的代码执行后,有可能执行不到return false;
11     // 第二:return false写到最前那么之后的自定义操作就失败了;
12     // 解决方案:在最前面就阻止默认行为,并且后面还能执行代码;
13     function preDef(evt){                        // 跨浏览器兼容阻止默认行为;
14         var e = evt || window.event;
15         if(e.preventDefault){
16             e.preventDefault();                  // W3C,阻止默认行为;
17         }else{
18             e.returnValue = false;               // IE,阻止默认行为;
19         }
20     }
 1 3.上下文菜单事件contextmenu
 2 // 当我们右击网页的时候,会自动出现windows自带的菜单;
 3 // 那么我们可以使用contextmenu事件来修改我们指定的菜单;但前提是把右击的默认行为取消;
 4     addEvent(window,‘load‘,function(){
 5         var text = docuemnt.getElementById(‘text‘);
 6         addEvent(text,‘contextmenu‘,function(evt){        // 添加右键菜单事件处理程序;
 7             var e = evt || window.event;
 8             preDef(e);                                    // 阻止默认行为函数;
 9             var menu = document.getElementById(‘menu‘);   // 找到自定义的menu对象;
10             menu.style.left = e.clientX+‘px‘;             // 确定自定义menu在屏幕上的位置;
11             menu.style.top = e.clientX+‘px‘;
12             menu.style.visibility = ‘visible‘;            // 设置自定义menu的属性为可见;
13             addEvent(document,‘click‘,function(){         // 给document添加单击事件处理程序;
14                 docuemnt.getElementById(‘myMenu‘).style.visibility = ‘hidden‘;    //将自定义的menu隐藏;
15             });
16         });
17     });
1 4.卸载前事件beforeunload
2 // 这个事件可以帮助在离开本页的时候给出相应的提示;"离开"或"返回"操作;
3     addEvent(window.‘beforeunload‘,function(evt){
4         var evt = event || window.event;
5         var message = ‘是否离开此页?‘;
6         evt.returnValue = message;
7         return message;
8     });
 1 5.鼠标滚轮(mousewheel)和DOMMouseScroll
 2 // 用于获取鼠标上下滚轮的距离;
 3     addEvent(docuemnt,‘mousewheel‘,function(evt){        // 非Firefox;
 4         alert(getWD(evt));
 5     });
 6     addEvent(docuemnt,‘DOMMouseScroll‘,function(evt){    // Firefox;
 7         alert(getWD(evt));
 8     });
 9  
10     function getWD(evt){
11         var e = evt || window.event;
12         if(e.wheelDelta){                                // mousewheel事件的滚动值保存在wheelDelta里;
13             return e.wheelDelta;
14         }else if(e.detail){                              // DOMMouseScroll事件的滚动值保存在detail里;
15             return -evt.detail*30;                       // 保持计算的统一;
16         }
17     }    

 

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