effective c++ 笔记 (3)
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//#5 了解c++默默编写并调用哪些函数
{
/*
c++会默默帮你声明一个copy构造函数,一个copy assignment操作符重载,
一个析构函数,一个default构造函数。并且都是 public inline的
因此如果写下:
*/
class Empty{};
//就好像写下这样的代码:
class Empty
{
public:
Empty(){...}
Empty(const Empty& rhs) {...}
~Empty(){...}
Empty& operator=(const Empty& rhs){...}
};
//1:这些函数,只有被需求(被调用)时,才会被编译器创建出来
/**
2:copy构造函数和copy assignment操作符,编译器创建的版本只是单纯地
将来源对象的每一个non_static成员拷贝到目标对象中去
**/
//3:在copy的时候:如果成员变量有copy构造函数,编译器就调用其copy构造函数,
//如果没有copy构造函数,就会拷贝 每一个bits 来完成初始化
/*
4:在什么情况下编译器拒绝帮忙定义一个copy assignment?
1>对象内包含一个reference变量,原因:reference自身不可以被再次指向另一个值
如果你想让这个reference的内容改变成目标对象的内容,那需要自行实现operator=操作
其实也就是深拷贝。
2>对象内包含一个const变量,原因:更改const变量的值时不合法的。
3>如果base classes将copy assignment操作符声明为private。原因:原本derived classes
的copy assignment操作符是可以处理base class成分的,但是现在他们无法调用了。
编译器就两手一摊,无能为力了。
*/
}
//#6 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
{
/*
当你想使你的对象不能被复制时(比如每个人的资产都是私有的,不该被复制给别人),
你有两个方法可以做到: */
// 1>自己声明一个private的copy构造函数以及copy assignment操作符。
class HomeForSale
{
public:
...
private:
...
HomeForSale(const HomeForSale&);
HomeForSale& operator=(const HomeForSale&);
};
// 这样就声明了这两个函数,要注意的是,不要去实现它,这样可以在别人
// 使用这两个函数时报错(编译器报错),当成员函数或friend函数使用时,会产生连接时报错
// 2>为了时报错提早(所有报错都由编译器产生),可以专门设计一个base类:
class Uncopyable
{
protected:
Uncopyable(){}
~Uncopyable(){}
private:
Uncopyable(const Uncopyable&);
Uncopyable& operator=(const Uncopyable&);
};
/*
这样只要想阻止copying行为,只需要继承Uncopyable类就可以了
这里会产生几个微妙的实现和运用
1>不一定需要使用public继承
2>Uncopyable的析构函数可以不是virtual的(这个类不是接口,只能算是一个属性)
3>Uncopyable中不含数据,符合一个empty base class optimization的资格
4>由于常常被继承,很可能造成多重继承。
*/
//总结:如果你的类常需要从多个基类继承,那最好自己声明两个copy函数,否则,不妨从
//Uncopyable那继承。
}
//#7 为多态基类声明virtual析构函数
{
/*
这一点,不必多说,只要了解c++多态,都知道要给多态基类声明一个virtual析构函数防治内存泄漏
这个条款中比较新鲜的东西有两个:
1:不要为一个非多态用途的类声明virtual析构函数。原因是:
1>这么做会使的对象占用内存变大,
尤其是对于一些小巧的类来说,本来可以直接放在一个寄存器中的,一声明vitual属性,
在32位系统中就变大了32bits,在64位系统中就变大了64bits。这个大小就是一个指针的大小,
这个指针就是vptr指针,指向虚函数表,里面存放着由 函数指针 构成的 数组。
2>由于vptr指针,这个对象将变得没有移植性。因为其他语言没有vptr这东西。
2:如果想使一个base class获得 不能被实例化 的特性,而这个base calss中又没有
pure vitual函数(纯虚函数),可以把析构函数设置为pure vitual函数。值得注意的是
你还是要为这个析构函数提供一份定义。因为基类析构函数总是会在其派生类调用时被调用。
*/
}
//#8 别让异常逃离析构函数
{
// 如果析构函数可以吐出异常,会造成程序的结束执行或不明确行为,看下面的例子:
class Widget
{
public:
...
~Widget(){...}
};
void doSomething()
{
std::vector<Widget> v;
}
/*
当vector被销毁时,vector会依次调用其中的所有widget对象(假设有10个),如果析构允许
抛出异常的话,析构第一个的时候,抛出了异常,为了确保不会发生内存泄漏,必须继续析构其他
九个widget,如果第二个异常又被抛出,现在有两个同时作用的异常,在两个异常同时存在的情况下,
程序不是结束执行就是导致不明确行为。
*/
//如果析构函数必须执行一个动作,而该动作可能在失败时抛出异常,那么应该这么做
//给客户提供一个动作,让他自己去调用,并在析构函数中检查是否完成,并吞下异常或终止程序
class DBConn
{
public:
...
void close()
{
db.close();
closed = true;
}
~DBConn()
{
if(!closed)
{
try
{
db.close();
} catch (...)
{
//记下对close调用失败的log
//选择是否中止
}
}
}
private:
DBConnection db;
bool closed;
};
//这样可以给客户一个调用close的机会,如果他自己不处理,也没法抱怨设计这个类的我们了。
}
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