动态类型语言 vs 静态类型语言

本文内容

  • Dynamically Typed Language(动态类型语言)
  • Statically Typed Language(静态类型语言)
  • 比较
  • 参考资料

类型检查所进行的检验处理以及实行类型的约束,可发生在编译时期(静态检查)或运行时期(动态检查)。静态类型检查是在编译器所进行语义分析中进行的。如果一个语言强制实行类型规则就称此处理为强类型(或静态类型),反之称为弱类型(或动态类型)。

Dynamically Typed Language(动态类型语言)


所谓动态类型语言,就是类型的检查是在运行时才做。

类型对于变量,属性,方法以及方法的返回类型都是可有可无的,在给变量赋值时才决定它的类型, 之后,还可以赋值不同类型的值,即使是基本类型,比如 C# 装箱(boxing)和拆箱(unboxing),可以把值类型转换成引用类型,引用类型转换成值类型。当需要时,很多类型之间都会发生自动转换,可以把不同的基本类型添加到同一数组(collections)中。

动态类型在解释语言中极为普遍,如 JavaScript、Perl、Python、Ruby 等等。

Statically Typed Language(静态类型语言)


静态类型语言的类型检查是在运行前的编译阶段,比如 C#、Java、C# 等都是静态类型语言,静态类型语言为了达到多态会采取一些类型鉴别手段,如继承、接口,而动态类型语言却不需要。所以一般动态语言都会采用dynamic typing,常出现于编译语言中。比如,Java 实现运行时多态性的基础是动态方法调度,它是一种在运行时而不是在编译期调用重载方法的机制,

“多态性”是指,代码(尤其是函数和类)对各种类型的值能够动作,或是相同数据结构的不同实体能够控制不同类型的元素。在具有多态性的语言中,只需实现如列表或词典的数据结构一次,而不是对使用到它的元素的每一个类型都规划一次。基于这个原因,电脑学家也称使用了一定的多态性的方法为泛型程序设计。

  • 推断类型(鸭子类型,Duck typing),这个技术之所以常被称作“鸭子类型”,是基于这句格言:“如果它摇摇摆摆的走法很像鸭子,而且它的嘎嘎叫声也像鸭子,那它就是一只鸭子!(If it waddles like a duck, and quacks like a duck, it‘s a duck!)”最初是由 Dave Thomas 在 Ruby 社区中提出的,推断类型用了这个论证法“如果它像什么,而且其它地方也像什么,那么它就是什么。”,比如,C++在迭代器和指针之间的双重性,两者以不同的机制实现并提供一个* 运算;C# 可以用 var 关键字声明变量,还有委托推断。

比较


静态类型语言的主要优点在于其结构非常规范,便于调试,方便类型安全;缺点是为此需要写更多的类型相关代码(如声明变量),不便阅读。

动态类型语言的优点在于方便阅读,不需要写非常多的类型相关代码;缺点自然是不便调试,命名不规范时会造成读不懂,不利于理解等。

在强类型、静态类型语言的支持者,与动态类型、自由形式的支持者之间,经常发生争执。前者主张,在编译的时候就可以较早发现错误,而且还可增进运行时期的性能。后者主张,使用更加动态的类型系統,分析代码更为简单,减少出错机会,才能更加轻松快速的编写程序。

参考资料


  • Type System 类型系统 en cn

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