unity3D脚本的生命周期
组件绑定脚本请看:http://blog.csdn.net/tutuboke/article/details/40894433
绑定后,先写脚本,代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 : MonoBehaviour { //变量设置为public 可以再unity3D的编辑器中调节 初值及运行时可能查到值得时时变化 public int i; public int j; public int k; //唤醒一个脚本 第一个执行 执行一次 void Awake(){ Debug.Log ("Awake"); } // 开始 执行一次 void Start () { Debug.Log("Start"); } //绘制界面的 每帧都会调用 void OnGUI() { if (k==0) Debug.Log ("onGui"); k = 1; } // 每帧都执行update void Update () { if (i == 0) { Debug.Log("Update"); } } //update函数之后调用 每帧都会调用 void LateUpdate(){ if (i == 0) { Debug.Log("LateUpdate"); i = 1; } } //定时调用 //Edit->preject setting ->Time -> (Inspector监测视图)Fixed Timestep 设置刷新时间 void FixedUpdate(){ if (j==0) Debug.Log("FixedUpdate"); j = 1; } //绑定的组件被删除调用 void OnDestroy() { Debug.Log("OnDestroy"); } }
运行u3d ui编辑器,在UI编辑器的左下角查看运行信息及log 出现效果:
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