C++ operator= 注意事项

下面先看一段代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
	Point(float x=0.0,float y=0.0):_x(x),_y(y){}
	Point& operator=(const Point& rhs);	
	void printData(){
		cout<<"_x="<<_x<<endl;
		cout<<"_y="<<_y<<endl;
	}
protected:
	float _x,_y;
};
inline Point& Point::operator=(const Point& p){
	cout<<"Point::operator="<<endl;
	_x=p._x;
	_y=p._y;
	return *this;
}

class Point3d:public virtual Point{
public:
	Point3d(float x=0.0,float y=0.0,float z=0.0):Point(x,y),_z(z){}
	Point3d& operator=(const Point3d& p){
		if(this==&p)
			return *this;
		cout<<"Point3d::operator="<<endl;
		_z=p._z;
		return *this;
	}
	void printData(){
		Point::printData();
		cout<<"_z="<<_z<<endl;
	}
protected:
	float _z;
};
int main(){
	Point3d a(1,2,3),b(4,5,6);
	a=b;
	a.printData();
	return 0;
}

程序输出结果如下:

技术分享

分析:派生类定义了赋值操作符,但是并不会隐式的调用基类的赋值操作符,这和构造函数和拷贝构造函数不同。

在看看下面这段代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
	Point(float x=0.0,float y=0.0):_x(x),_y(y){}
	Point& operator=(const Point& rhs);	
	void printData(){
		cout<<"_x="<<_x<<endl;
		cout<<"_y="<<_y<<endl;
	}
protected:
	float _x,_y;
};
inline Point& Point::operator=(const Point& p){
	cout<<"Point::operator="<<endl;
	_x=p._x;
	_y=p._y;
	return *this;
}

class Point3d:public virtual Point{
public:
	Point3d(float x=0.0,float y=0.0,float z=0.0):Point(x,y),_z(z){}
	void printData(){
		Point::printData();
		cout<<"_z="<<_z<<endl;
	}
protected:
	float _z;
};
int main(){
	Point3d a(1,2,3),b(4,5,6);
	a=b;
	a.printData();
	return 0;
}

程序输出结果如下:

技术分享

分析:派生类没有定义自己的赋值操作符,编译器为派生类合成一个赋值操作符函数(合成的赋值操作符函数,会插入调用基类赋值操作符函数的代码),合成的赋值操作符函数会隐式的调用基类的赋值操作符函数。


再看最后一段代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
	Point(float x=0.0,float y=0.0):_x(x),_y(y){}
	Point& operator=(const Point& rhs);	
	void printData(){
		cout<<"_x="<<_x<<endl;
		cout<<"_y="<<_y<<endl;
	}
protected:
	float _x,_y;
};
inline Point& Point::operator=(const Point& p){
	cout<<"Point::operator="<<endl;
	_x=p._x;
	_y=p._y;
	return *this;
}

class Point3d:public virtual Point{
public:
	Point3d(float x=0.0,float y=0.0,float z=0.0):Point(x,y),_z(z){}
	Point3d& operator=(const Point3d& p){
		if(this==&p)
			return *this;
		Point::operator=(p);
		cout<<"Point3d::operator="<<endl;
		_z=p._z;
		return *this;
	}
	void printData(){
		Point::printData();
		cout<<"_z="<<_z<<endl;
	}
protected:
	float _z;
};
int main(){
	Point3d a(1,2,3),b(4,5,6);
	a=b;
	a.printData();
	return 0;
}

程序输出结果如下:

技术分享

分析:派生类定义的赋值操作符函数显示调用基类定义的赋值操作符函数,先对基类对象部分赋值,再对派生类对象赋值。

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